leaflet MrSave
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13-11-2006 13:04 Pagina 1 I PREMI 4anteMRsave L’elenco dettagliato dei premi per il singolo e per la classe è disponibile unitamente al bando di concorso sul sito www.cestec.it/mrsave.htm A vincere il concorso saranno: • i singoli studenti che otterranno il maggior punteggio nel gioco on-line; • la classe che otterrà il maggior punteggio totale, realizzato dalla media dei punteggi complessivi dei singoli alunni (almeno 10 studenti per classe). PREMI PER SINGOLO GIOCATORE PREMIO Progetto coordinato da mail: [email protected] Per informazioni contattare: Samanta Tagliaferri - c/o INTEGRA Tel 02.87389356-7 Fax 02.87389358 Da Lunedì a Venerdì ore: 09.00-13.00 Per ulteriori aggiornamenti www.cestec.it/mrsave.htm www.ors.regione.lombardia.it CLASSIFICATO Computer Portatile 1 Videocamera digitale 2 Macchina fotografica digitale con stampante 3 Televisore al plasma LCD 4 Ipod 60 5 Lettore Dvd dal 6 al 9 Impianto stereo dal 10 al 13 Psp dal 14 al 17 Scanner dal 18 al 23 Televisione portatile LCD dal 24 al 29 MP3 dal 30 al 35 PREMI PER CLASSE PREMIO CLASSIFICATO Lavagna Interattiva 1 Computer Monitor Stampante 2 Video proiettore 3 Lettore Dvd dal 4 al 9 Schermo proiezione dal 10 al 15 Masterizzatore Dvd dal 16 al 21 Ris parmiare Risparmiare ’ u enun e gigioco oco da da ragazzi! ragazzi! ’ ( 4anteMRsave 13-11-2006 13:04 Pagina 5 COME SI GIOCA Possiamo avere una casa sicura, calda e confortevole, vivere in un ambiente più pulito, risparmiare energia, pagare meno il riscaldamento, possiamo saperne di più sulle nuove normative? Possiamo intervenire sull’utilizzo di acqua, luce, gas, sull’edilizia stessa per evitare gli sprechi, trovare nuove soluzioni - anche semplici e creative - per risparmiare e sfruttare al meglio l’energia? Il progetto “Mr. Save - Risparmiare è un gioco da ragazzi!” è realizzato al fine di creare nelle giovani generazioni questa consapevolezza. Propone, attraverso la formula del gioco - concorso, piccoli, ma significativi passi per: • fornire informazioni sull’origine e il valore delle risorse; • presentare suggerimenti pratici per evitare gli sprechi; • proporre semplici esperimenti per comprendere e utilizzare al meglio le incomparabili risorse che il nostro pianeta ci offre. Il progetto, articolato come gioco - concorso, accattivante e innovativo, si rivolge a tutte le Scuole Secondarie di Primo Grado della Regione Lombardia, in particolare agli alunni delle classi II e III della Scuola Secondaria di Primo Grado. MR. SAVE INTRODUZIONE AL PROGETTO Il gioco è ambientato in un condominio virtuale, lo studente/giocatore interpreterà il simpatico robot “Mr. Save”, costruito e programmato per educare gli abitanti della casa virtuale, sperimentando il risparmio di acqua, energia e gas. Gli abitanti utilizzeranno diversi elettrodomestici e fonti energetiche, in modo a volte sbagliato, provocando così inevitabili sprechi. Mr. Save dovrà intervenire per correggere questi atteggiamenti di dispendio. Con il passaggio ai livelli di gioco successivi, Mr. Save si troverà ad intervenire su problematiche sempre più complesse, causate da famiglie sempre più numerose e distratte. Il videogame prevede 8 livelli di gioco, con crescente difficoltà determinata dalla contemporaneità degli eventi e dalla complessità delle famiglie. LE FASI DEL PROGETTO Ogni studente delle classi II e III della Scuola Il gioco-concorso “MR SAVE - Risparmiare è un gioco Secondaria di Primo Grado della Regione Lombardia può partecipare al concorso, collegato al videogame, effettuando un’iscrizione on-line al portale dedicato www.cestec.it/mrsave.htm acquisendo quindi user name e password per futuri login. Ogni classe II e III della Scuola Secondaria di Primo Grado della Regione Lombardia, composta da almeno 10 alunni, che si sono iscritti individualmente, può partecipare a sua volta al concorso, effettuando un’iscrizione on-line al portale dedicato e venendo inserita in una specifica “classifica classi”, il cui punteggio sarà determinato dalla media dei punteggi raggiunti dai singoli alunni. Una volta effettuata la registrazione, ogni studente può sia scaricare sul proprio PC un’applicazione software, che gli consentirà di giocare al videogame sconnessio dalla rete, per allenarsi ed apprendere maggiori nozioni sul risparmio, sia giocare on-line per potersi confrontare con gli altri giocatori e partecipare al concorso a premi. Durante il percorso interattivo si imparerà a riconoscere ed evitare gli sprechi di consumo di acqua, energia e gas attraverso livelli di gioco di difficoltà crescente. da ragazzi” si articola in due fasi. Inoltre la presenza di Help di differente livello fornirà agli studenti preziose conoscenze scientifiche, sull’utilizzo dei materiali, sulle strategie di risparmio ecc. PRIMA FASE Invio a tutte le classi II, III della Scuola Secondaria di Primo Grado della presentazione del progetto. A partire da questo momento i singoli alunni potranno registrarsi on-line sul sito www.cestec.it/mrsave.htm e partecipare al gioco-concorso. SECONDA FASE È riservata alle prime 250 classi tra le II e III della Scuola Secondaria di Primo Grado i cui docenti avranno fatto richiesta on-line del materiale per inserire il Progetto nell’attività didattica. Ad ogni docente verrà inviato gratuitamente “Risparmiare è un gioco da ragazzi - Guida al risparmio energetico” entro Dicembre 2006: testo illustrato che attraverso percorsi di scoperta pluridisciplinare permetterà l’acquisizione di specifiche conoscenze (scientifiche - economiche - di bioedilizia) per sostenere e rafforzare i comportamenti corretti di risparmio e di consumo intelligente delle risorse. Tutte le richieste saranno evase fino ad esaurimento del materiale. Sarà comunque possibile scaricare dal sito www.cestec.it/mrsave.htm il formato pdf di “Risparmiare è un gioco da ragazzi - Guida al risparmio energetico”.