windows nt - Comune di Campagnano di Roma

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windows nt - Comune di Campagnano di Roma
Dipartimento del Tesoro
WINDOWS NT
Proprietà del Dipartimento Tesoro - Ministero del Tesoro, del Bilancio e della Programmazione Economica.
Il presente manuale può essere riprodotto liberamente con qualsasi mezzo a condizione di citarne la fonte.
SOMMARIO
1
CHE COSA È WINDOWS NT.......................................................................................................... 4
1.1
SISTEMI OPERATIVI A 16 E 32 BIT................................................................................................. 5
1.2
NON PIU’ DOS........................................................................................................................... 5
2
FINALITÀ PROGETTUALI DI WINDOWS NT WORKSTATION ........................................................ 6
2.1
SISTEMA OPERATIVO CLIENT/SERVER ........................................................................................... 6
2.2
MODELLO DI MEMORIA LINEARE A 32 BIT ....................................................................................... 6
2.3
AFFIDABILITÀ CON IL MODELLO DI MEMORIA PROTETTA .................................................................... 7
2.4
MULTITASKING PREEMPTIVE........................................................................................................ 7
2.5
PORTABILITÀ ............................................................................................................................ 8
2.6
SCALABILITÀ ............................................................................................................................ 8
2.7
PERSONALITÀ /COMPATIBILITÀ ..................................................................................................... 8
2.8
FAULT TOLERANCE.................................................................................................................... 9
3
SISTEMI OPERATIVI DI RETE........................................................................................................ 9
4
3.1
CHE COSA È UN SISTEMA OPERATIVO DI RETE? .............................................................................. 9
OTTIMIZZAZIONE DELLE PRESTAZIONI....................................................................................... 9
5
GESTIONE DELLE PRESTAZIONI ................................................................................................10
6
COMPONENTI E PRESTAZIONI DI WINDOWS NT ........................................................................10
6.1
ARCHITETTURA DI PC BASATI SU INTEL .........................................................................................10
6.2
IL SISTEMA OPERATIVO E LA SUA INTERAZIONE CON L 'HARDWARE .....................................................13
6.3
D ETERMINAZIONE DEI NORMALI LIVELLI DI EFFICIENZA ....................................................................14
6.4
CAPACITÀ DI ELABORAZIONE DELLA CPU.......................................................................................14
6.5
RAM E CAPACITÀ DI MEMORIA VIRTUALE .......................................................................................15
6.6
CAPACITÀ DI I/O .......................................................................................................................15
6.7
CAPACITÀ DI TRASMISSIONE DI RETE............................................................................................15
6.8
EFFICIENZA APPLICATIVA ..........................................................................................................16
7
AUTOTUNING E WINDOWS NT ....................................................................................................16
8
NOZIONI FONDAMENTALI SUL SISTEMA OPERATIVO ...............................................................18
8.1
IL DESKTOP DI WINDOWS NT .......................................................................................................18
8.2
IL MENU DI AVVIO .....................................................................................................................19
8.3
FINESTRE ATTIVE E INATTIVE......................................................................................................20
8.4
LA BARRA DELLE APPLICAZIONI...................................................................................................20
8.5
OPZIONI DEL MENU DI AVVIO ......................................................................................................20
8.6
D ISTINZIONE TRA ICONE E OGGETTI.............................................................................................21
8.7
CARATTERISTICHE DELLE FINESTRE ............................................................................................22
8.8
INFORMAZIONI INERENTI AL COMPUTER ........................................................................................23
8.9
IL FILE SYSTEM DI WINDOWS NT ..................................................................................................23
8.10
GESTIONE RISORSE..................................................................................................................24
8.11
ESECUZIONE DEI PROGRAMMI PER DOS........................................................................................25
8.12
SINCRONIA FILES : MOBILITÀ CON WINDOWS NT..............................................................................26
9
SPOSTAMENTI ALL’INTERNO DI WINDOWS NT ..........................................................................26
9.1
AVVIO DI WINDOWS NT ..............................................................................................................26
9.2
UTILIZZO DEL MOUSE................................................................................................................26
9.3
R IDUZIONE AD ICONA , INGRANDIMENTO E CHIUSURA DELLE FINESTRE ...............................................27
9.4
SPOSTAMENTO DELLE FINESTRE.................................................................................................28
9.5
LA BARRA DEL TITOLO ...............................................................................................................28
9.6
R IDIMENSIONAMENTO DELLE FINESTRE ........................................................................................29
9.7
OPERAZIONI CON LE BARRE DI SCORRIMENTO ...............................................................................29
9.8
R IMOZIONE DELLE BARRE DI SCORRIMENTO..................................................................................30
9.9
UTILIZZO DELLA TASTIERA PER SPOSTARSI ALL’INTERNO DI WINDOWS NT ...........................................31
9.10
D ISPOSIZIONE DELLE FINESTRE SUL DESKTOP...............................................................................32
9.11
D ISPOSIZIONE DEGLI OGGETTI SUL DESKTOP.................................................................................32
10 IL FILE SYSTEM DI WINDOWS NT................................................................................................34
2
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Windows NT
10.1
ORGANIZZAZIONE DEI DATI IN WINDOWS NT...................................................................................34
10.2
OPERAZIONI CON I FILES : CONCETTI FONDAMENTALI ......................................................................34
10.3
OPERAZIONI CON LE UNITÀ , LE CARTELLE E I FILES .........................................................................35
10.4
GESTIONE DELLE RISORSE.........................................................................................................35
10.5
OPERAZIONI CON LE CARTELLE...................................................................................................36
10.6
OPZIONI DI MENU PER LE OPERAZIONI CON LE CARTELLE.................................................................36
10.7
CREAZIONE DI UNA NUOVA CARTELLA ..........................................................................................37
10.8
MODIFICA DEL NOME DI UNA CARTELLA ........................................................................................38
10.9
CANCELLAZIONE DI UNA CARTELLA ..............................................................................................38
10.10 VARI METODI PER VISUALIZZARE LE CARTELLE...............................................................................38
10.11 COPIA , SPOSTAMENTO E CANCELLAZIONE DEI FILES .......................................................................40
10.12 SPOSTAMENTO DEGLI OGGETTI DIRETTAMENTE SUL DESKTOP..........................................................40
10.13 TRASCINAMENTO DEI FILES DAL DESKTOP A UNA CARTELLA .............................................................41
10.14 COPIA E SPOSTAMENTO DEI FILES ...............................................................................................41
10.15 COPIA E SPOSTAMENTO DELLE CARTELLE.....................................................................................41
10.16 TECNICHE DI TAGLIA ED INCOLLA ................................................................................................41
10.17 TECNICHE DI SELEZIONE DEGLI OGGETTI ......................................................................................42
10.18 CANCELLAZIONE DI FILES O DI CARTELLE......................................................................................42
10.19 IL CESTINO PER RECUPERARE I FILE CANCELLATI ...........................................................................42
11 RISORSE DI RETE........................................................................................................................43
11.1
ACCESSI ALLE RISORSE DI RETE .................................................................................................43
11.2
OPZIONI E IMPOSTAZIONI DELLE RETI...........................................................................................43
11.3
ACCESSO ALLE UNITÀ E ALLE CARTELLE DI UNA RETE .....................................................................44
11.4
CONNESSIONE DI UN’UNITÀ IN RETE.............................................................................................44
11.5
D ISCONNESSIONE DI UN’UNITÀ DI RETE........................................................................................45
11.6
CONDIVISIONE DELLE CARTELLE E DELLE UNITÀ IN UNA RETE...........................................................45
11.7
ACCESSO E CONDIVISIONE DELLE STAMPANTI ...............................................................................45
12 APPLICAZIONI BASE...................................................................................................................47
12.1
USARE WORDPAD PER CREARE DOCUMENTI DI TESTO.....................................................................47
12.2
CREARE UN DOCUMENTO CON WORDPAD.....................................................................................47
12.3
APPORTARE MODIFICHE AI DOCUMENTI ........................................................................................50
12.4
CAMBIARE L'ASPETTO DI UN DOCUMENTO .....................................................................................52
12.5
STAMPARE UN DOCUMENTO.......................................................................................................54
12.6
UN PASSO ULTERIORE: CREARE UN MODELLO USANDO UN FILE ESISTENTE.........................................56
13 DISEGNARE IMMAGINI USANDO PAINT ......................................................................................57
13.1
CREARE UNA SEMPLICE IMMAGINE CON PAINT ...............................................................................57
13.2
AGGIUNGERE TESTO ALLA FIGURA ..............................................................................................61
13.3
UN PASSO ULTERIORE: CREARE UN NUOVO SFONDO PER IL DESKTOP................................................63
14 USARE I PROGRAMMI E GLI ACCESSORI PER PORTARE A TERMINE IL LAVORO....................65
14.1
ESEGUIRE I PROGRAMMI BASATI SU WINDOWS NT ..........................................................................65
14.2
ESEGUIRE UN PROGRAMMA BASATO SU MS - DOS............................................................................67
14.3
PERSONALIZZARE LA FINESTRA MS- DOS.......................................................................................68
14.4
PASSARE DA UN PROGRAMMA ALL'ALTRO .....................................................................................70
14.5
CONDIVIDERE LE INFORMAZIONI TRA I DIFFERENTI PROGRAMMI ........................................................71
INCORPORARE E AGGIORNARE UN ' IMMAGINE CHE È PARTE DEI PROMEMORIA ......................................72
14.6
15 TASK MANAGER..........................................................................................................................75
3
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Windows NT
1
CHE COSA È WINDOWS NT
Nel 1988 Bill Gates ordino la creazione di un nuovo sistema operativo per il quale era richiesto il
soddisfacimento di alcuni requisiti: versatilità, sicurezza, risposta flessibile e compatibilità,
scalabilità, estensibilità e facilità di un uso internazionale. Questo significava che il sistema doveva
poter essere installato su macchine differenti con minimi cambiamenti; doveva poter essere
protetto tramite software, soddisfacendo i criteri di livello C2 dell’NSA; doveva essere flessibile con
POSIX e doveva far funzionare applicazioni preesistenti di Windows; doveva supportare un
multiprocessing simmetrico (SMP); doveva essere facilmente espandibile inscrivendolo ad una ben
definita applicazione di interfaccia di programma (API); e doveva essere versatile nell’operare nei
numerosi e diversi linguaggi e sistemi di scrittura, senza che ciò obbligasse i programmatori ad
apportare consistenti modifiche al software.
Requisiti fondamentali di windows nt
Obiettivo
Descrizione
Portabilità
Capacità di operare su differenti piattaforme
hardware con cambiamenti minimi.
Sicurezza
Possibilità di protezione tramite software,
soddisfacendo i criteri di livello C2 di NSA.
Risposta flessibile e compatibilità
Flessibilità con POSIX, esecuzione di preesistenti
applicazioni Windows
e supporto di standard
internazionali aperti.
Scalabilità
Supporto di un multiprocessing simmetrico (SMP).
Estendibilità
Facilità di espansione mediante scrittura su una
API (Application Program Interface, interfaccia di
programmazione applicazioni) ben definita.
Facilità di internazionalizzazione
Possibilità di operare con i più diversi linguaggi e
sistemi di scrittura, con modifiche minime del
software.
Per la progettazione di questo sistema, Microsoft ingaggiò David Cutler, progettista di sistemi
operativi per la Digital Equipment Corp. (DEC), insieme con un gruppo di suoi collaboratori
provenienti anch’essi dalla DEC.
David era famoso per il suo lavoro sui sistemi operativi DEC, compreso l’RSX-11M (sistema che
aveva contribuito a trasformare il Mini Computer PDP-11 in un successo di rilevanza mondiale) e
per il suo lavoro con l’architettura VAX.
Windows NT giunse sul mercato dopo circa cinque anni di lavoro ed un investimento di centinaia di
milioni di dollari. La versione iniziale di Windows NT si chiamava 3.1, sigla che indicava la sua
parentela con l’interfaccia utente Windows 3.1 e la sua capacità di eseguire molti programmi
Windows 3.1. Ma queste erano le uniche analogie.
Le parti interne di Windows NT erano state completamene riscritte e centrate intorno ad una
architettura microkernel simile a quella di Unix. Questo microkernel garantiva a Windows NT un
multitasking efficace; inoltre, Windows NT faceva uso di thread di processo (un’idea divulgata
grazie al sistema operativo MACH di Carnagie Mellon) per supportare il multiprocessing
simmetrico (SMP, Simmetric Multiprocessing).
Adottando questo microkernel come struttura di base, il gruppo di lavoro di Cutler aggiunse una
serie di caratteristiche e di servizi, tra i quali un sottosistema di sicurezza integrato, un interfaccia
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Windows NT
hardware astratta o virtuale, un robusto supporto di multiprotocollo di rete fault tolerance, strumenti
integrati di gestione GUI ed altri interessanti caratteristiche.
Quando infine NT fu ultimato, Microsoft si presentò sul mercato con due differenti versioni:
Windows NT 3.1 e Windows NT Advanced Server 3.1.
Ma se da una parte questi due prodotti risultavano veramente innovativi, dall’altra la mancanza di
compatibilità con i programmi Windows già esistenti e il bisogno di un hardware molto potente
impedirono un loro significativo ingresso nel campo dei sistemi operativi di rete, campo già
dominato da Novell Netware.
Nell’autunno del 1994 Microsoft presento NT 3.5. La nuova versione conteneva una serie di
importanti novità e miglioramenti, come ad esempio servizi multiprotocollo di accesso remoto che
adottavano il Point-to-Point Protocol (PPP), una ridotta impronta di memoria, posizione di errore
estese, una stack TCP/IP riscritto, ecc. Inoltre, Microsoft cambiò i nomi de prodotti in Windows NT
Workstation e Windows NT Server e ne migliorò le architetture interne, dando in questo modo una
migliore definizione del ruolo di ciascun prodotto.
Queste migliorie diedero a Windows NT la possibilità di affermarsi nel mercato dei server.
La stampa specializzata iniziò a parlare in maniera favorevole di NT Server e qualcuno intuì che
questo prodotto avrebbe sfidato il predominio del prodotto di Novell sul mercato.
Oggi, l’uscita della versione 4.0 di NT rivela l’intenzione di Microsoft di fare di Windows NT il metro
di paragone in base al quale s giudicheranno tutti gli altri prodotti. Nt Server 4.0 include non solo
l’interfaccia utente di Windows 95, ma anche una serie di altre caratteristiche, come Network OLE,
Internet Information Server (IIS) 2.0, RAS multilink e RAS autodial, Point-to-Point Tunneling
Protocol (PPTP), DNS Wins completamente integrati, distributore multiprotocollare integrato,
supporto driver espanso, esecuzione migliorata, ecc.
1.1
SISTEMI OPERATIVI A 16
E 32 BIT
Si possono avere molte e diverse risposte alla domanda sulla differenza tra un sistema operativo a
16 bit ed uno a 32 bit; non è raro che si finisca per fare una gran confusione. La differenza
fondamentale tra i due tipi di sistema operativo risiede nel modo in cui essi gestiscono le strutture
interne; inoltre, alcuni processori sono ottimizzati per lavorare con strutture di una particolare
dimensione.
Una differenza però esiste tra un sistema operativo Microsoft Windows a 16 bit ed uno a 32 bit.
Basti questo esempio: una delle caratteristiche del sistema operativo Microsoft a 32 bit è il
supporto del modello di memoria lineare protetta a 32 bit che garantisce una gestione della
memoria più corretta di quanto non faccia Windows a 16 bit e consente ai programmi di creare e
indirizzare strutture di dati di dimensioni elevate.
La base del sistema operativo Windows a 32 bit è un completo kernel a 32 bit. Il kernel compie
operazioni come la registrazione del sistema e la gestione della memoria; inoltre, il sistema
operativo a 32 bit consente l’impiego di driver di periferica a 32 bit e quindi, in particolare, una
comunicazione più veloce tra il sistema operativo e le periferiche.
Il sistema operativo Windows a 32 bit è in grado di offrire molte funzioni, perché queste ultime
supportano l’API Win32. Quest’API offre vantaggi come il supporto di nomi di file lunghi, file system
a 32 bit e infine una migliore gestione delle risorse del sistema.
1.2
NON PIU’
DOS
Uno dei risultati più eclatanti raggiunti da Windows NT è stato rendere il Dos completamente
superfluo. In realtà, quando Microsoft si accinse a lavorare al progetto NT, non si era ancora
deciso se abilitarlo a seguire applicazioni Dos o Windows. Tenendo inoltre presente il fatto che NT
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Windows NT
venne ideato e realizzato da un gruppo di programmatori nuovi per Microsoft, si può
tranquillamente credere all'affermazione che non c’è Dos in Windows NT.
Windows NT non contiene un codice Dos nel sistema operativo: tutto viene eseguito per
emulazione di richieste Dos standard. Invece, Windows 95 si affida ancora all’attuale codice Dos
per eseguire applicazioni Dos. Windows 95 è in effetti composto da due sistemi operativi completi
in un package: Windows 4.0 e Dos 7.0.
Nonostante l’assenza del Dos, Windows NT è in grado di eseguire la maggior parte dei programmi
Dos, a condizione che questi non provino ad accedere direttamente alla macchina o a richiedere
speciali driver di periferica. Ciò è possibile grazie alla creazione di un ambiente Dos virtuale
chiamato NT Virtual Dos Machine (NTVDM, macchina virtuale DOSNT). Il programma Dos lavora
in questa emulazione di ambiente Dos. NT cattura le chiamate Dos e le converte in chiamate
all’API Win32 standard. In termini pratici, questo significa che alcuni programmi Dos, come ad
esempio i programma di compattazione del disco, possono di fatto lavorare più velocemente in
Windows NT che su un Dos eseguito da una macchina standard. In aggiunta, poiché l’NTVDM
fornisce un supporto emulato per dispositivi come i driver del mouse, della rete e del Cd-Rom, è
possibile e guadagnare più memoria convenzionale libera in un NTVDM di quanto sia possibile
con l’uso del vero Ms-Dos.
2
FINALITÀ PROGETTUALI DI WINDOWS NT WORKSTATION
Come si è detto poc’anzi, Microsoft voleva realizzare alcuni obiettivi con lo sviluppo di Windows
NT; non è possibile parlare di Windows NT senza accennare agli obiettivi la cui realizzazione ha
contribuito a fare di Windows NT il prodotto attuale.
2.1
SISTEMA OPERATIVO CLIENT/SERVER
Quando David Cutler arrivò alla Microsoft con il compito di progettare il sistema operativo che
sarebbe poi divenuto Windows NT, il concetto inspiratore del progetto era che il sistema operativo
doveva essere basato su un sistema Client/Server. Sulla base di questa idea, il sistema operativo
sarebbe stato diviso in piccole unità autonome che avrebbero comunicato tra di loro mediante un
reciproco scambio di messaggi ben definiti. In questo modo, un’unità che avesse avuto bisogno di
un servizio avrebbe passato un messaggio ad un’unità che poteva fornire quel servizio. Il
richiedente è il client ed il fornitore è il server.
I programmi utente, ad esempio, avrebbero spesso svolto la funzione di client, richiedendo servizi
ad un sottosistema protetto, che in tal caso avrebbe avuto la funzione di server. Il sottosistema
avrebbe a sua volta svolto la funzione di client, richiedendo servizi ad altre parti del sistema.
L’idea di base è che ogni piccola parte del sistema operativo funzioni nel proprio spazio d memoria
protetto e sia quindi al sicuro da inferenze dovute a programmi operanti sul sistema in modo errato
o invasivo. Inoltre, in caso di un collasso di un singolo server, ciò non avrebbe provocato il collasso
del resto del sistema.
2.2
M ODELLO DI MEMORIA LINEARE A 32 BIT
Il Dos era stato progettato come sistema operativo a 16 bit, per cui le sue strutture di memoria
potevano essere indirizzate a 16 bit per volta. Questo limite di 16 bit ha provocato in termini pratici
effetti dannosi sull’odierno Windows 3.x, ad esempio negli indirizzamenti di memoria ed anche
nello schema della tabella di allocazione dei files (FAT, File Allocation Table) utilizzata per
l’archiviazione dei dati del disco.
Per quanto riguarda la gestione della memoria, la struttura a 16 bit del Dos richiedeva che tutto
fosse scritto su segmenti di codice di 64 Kb (16 bit), a causa dell’impossibilità di un indirizzamento
più esteso. In tal modo la scrittura di un software risultava più difficile e macchinosa.
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Windows NT
Con la FAT, il limite di 16 bit riduceva la possibilità di indirizzamento dei cluster su un singolo
volume a 65.536. Questo non era un problema all’epoca della creazione del Dos, in quanto i dischi
avevano una capacità molto ridotta, ma sulle odierne unità a disco rigido ad alta capacità questo
limite causa un enorme accumulo di spazio inutilizzato.
2.3
AFFIDABILITÀ CON IL MODELLO DI MEMORIA PROTETTA
Un’altra novità concettuale introdotta da NT nella gamma dei prodotti Windows è il modello di
memoria protetta. Windows 3.x ha ereditato la propria struttura di memoria dal Dos: in questo
modello tutti i programmi avevano per lo più accesso ad una certa locazione di memoria compresi i
segmenti di memoria appartenenti al sistema operativo stesso. In tal modo, il comportamento
errato di una applicazione poteva provocare una scrittura accidentale su una locazione di memoria
appartenente ad un altro programma o addirittura al sistema operativo stesso. I prodotti Windows
3.x avevano un elevato grado di instabilità: un errore durante un’applicazione poteva far collassare
(e spesso accadeva) l’intero sistema.
In aggiunta ai problemi di natura accidentale, l’altro inconveniente di questo modello era che
qualsiasi applicazione poteva leggere informazioni appartenenti ad un’altra applicazione, con il
risultato che i dati non erano mai sicuri. Ad esempio, l’utente correva il rischio di immettere un virus
che era stato scritto per rubare informazioni, come le password. Nel modello di memoria di NT ogni
processo ha il proprio spazio di indirizzo a 32 bit. Questo spazio di 4 Gb è diviso a metà e
l’applicazione può usare in realtà solo lo spazio di 2 Gb inferiore; lo spazio di 2 Gb superiore serve
per la funzione di interfaccia con altre parti del sistema. In questo modo, ciascun processo si
comporta come se fosse l’unico processo operativo in un dato momento. Un processo non ha così
alcuna possibilità, né accidentalmente nè intenzionalmente, di leggere o di scrivere al di fuori del
proprio spazio d memoria. L’effetto positivo è duplice: da una parte l’eliminazione del 90% dei
crash di sistema che si verificavano in Windows 3.x, dall’altra la sicurezza di ogni processo.
2.4
M ULTITASKING PREEMPTIVE
I principali sistemi operativi multitasking sono quello cooperativo e quello preemptive. Il più diffuso
sui personal computer è il primo, di cui si avvalgono Windows 3.x ed il Mac OS della Apple.
In un ambiente di multitasking cooperativo il sistema operativo cede il controllo del sistema ad una
particolare applicazione, in modo che questa possa funzionare. A sua volta l’applicazione, quando
termina, restituisce il controllo al sistema operativo, che provvede a cederlo all’applicazione
successiva. Windows 3.1 utilizza una coda di messaggi per segnalare quando un'applicazione
dovrebbe rilasciare il controllo, presumendo che le applicazioni siano state scritte per verificare
questa coda in maniera corretta. Il buon esito di questo metodo richiede che le applicazioni si
comportino in maniera corretta, prendendo il controllo del sistema solo per il tempo ad esse
necessario per poi restituirlo al sistema operativo. Il punto debole è il seguente: una singola
applicazione errata può impadronirsi del controllo dei sistema, lasciando tutto quanto, compreso lo
stesso sistema operativo, nell'impossibilità di riprendere i controllo. Inoltre se un programma si
arresta prima di restituire il controllo al sistema operativo, ciò può portare al blocco dell’intero
sistema.
Molto diverso è il modello di multitasking preemptive; il fondamento più comune per un multitasking
preemptive è un design di microkernel, come in Windows NT e UNIX. Con il multitasking
preemptive, il microkernel mantiene sempre il controllo del sistema, assegnando ai processi
determinate porzioni di tempo durante le quali operare. Alla fine del tempo assegnato, il
microkernel si riappropria del controllo del processo operativo e lo cede al processo successivo.
Quando si parla di multitasking si deve accennare anche alla presenza del codice non rientrante:
in un sistema multitasking spesso un singolo segmento di codice necessita di essere eseguito in
maniera simultanea da più di un processo, se non addirittura da più thread dello stesso processo.
Un codice scritto per supportare questa situazione è un codice rientrante, mentre un codice che
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Windows NT
non è stato progettato con tale finalità è un codice non rientrante. Per supportare un multitasking
completo, perciò, il codice del sistema operativo e il codice dell’applicazione devono essere
completamente rientranti. L’intero codice del sistema operativo in NT è rientrante.
2.5
PORTABILITÀ
Circa due anni fa, era opinione diffusa nell'industria informatica che l'architettura x86 della Intel,
comprendente i processori 8086, 80286, 80386, i486 e Pentium, avrebbe esaurito la propria
vitalità. I nuovi processori della Intel avrebbero dovuto sacrificare una quantità sempre crescente di
prezioso silicio e di transistor per mantenere la compatibilità con i più vecchi chip; si riteneva che
ciò avrebbe portato ad una flessione dei profitti. Dos e Windows erano legati a questa famiglia di
chip della Intel, sia perché i programmi erano stati disegnati per operare su di essi, sia perché si
faceva affidamento sulla programmazione in linguaggio Assembly per spremere velocità dai
sistemi operativi.
Intel, compiendo un enorme sforzo finanziario, ha realizzato alcuni modelli di chip molto creativi,
smentendo così i pessimisti e dando nuovo respiro alla famiglia x86. I processore Pentium Pro è
solo l'ultimo esempio che dimostra l'ingenuità di costoro. Comunque, via via che i programmi stessi
diventano sempre più versatili, la necessità di una compatibilità hardware, con l'architettura più
vecchia va diminuendo.
Il modello finale sarà quindi un sistema operativo portabile, che possa essere facilmente trasferito
su chip dall'architettura rinnovata, man mano che diventano disponibili. Microsoft ha compreso
l'importanza di questo fatto e, per non rimanere vincolata al destino della famiglia dei
microprocessori x86 della Intel, ha fatto della portabilità uno dei principali requisiti di NT.
Grazie alla sua portabilità NT è in grado di funzionare non solo sui processori x86 Intel, ma anche
sui chip RISC.
In parte, la chiave della versatilità di NT è il livello di astrazione hardware (HAL, Hardware
Abstraction Layer), che elimina la differenza rispetto al software del sistema operativo di più alto
livello. HAL in sostanza fa sì che tutto l'hardware appaia, a Windows NT, identico.
2.6
SCALABILITÀ
Il concetto di scalabilità riferito a Windows NT, indica la capacità di questo programma di trarre il
massimo profitto dalla presenza di più processori in un singolo sistema.
La chiave della scalabilità in NT è il multiprocessing simmetrico (SMP, Symmetric Multiprocessing).
Il modello SMP in NT Server consente di operare su un sistema da 1 a 32 processori fino ad un
limite di 4 Gb di memoria. NT assegna dinamicamente thread di sistema e di applicazione da
eseguire su differenti processori. Le operazioni interne di NT sono progettate per trarre il massimo
beneficio dal sistema SMP.
La scalabilità non è limitata solo al modello del sistema operativo: sia la sezione software, sia
quella hardware svolgono una parte importante nel determinare i benefici di SMP. Se una
applicazione non è concepita per utilizzare l'ambiente SMP, non è possibile ottenere incrementi di
prestazioni apprezzabili con l'uso di un hardware SMP. Similmente la qualità dell'hardware SMP
piò influire notevolmente sulle prestazioni di un sistema.
2.7
PERSONALITÀ/ COMPATIBILITÀ
La personalità è la chiave della compatibilità. La maggior parte dei sistemi operativi, come il Dos,
sono limitati ad una sola personalità. Invece, NT è stato progettato per supportare più personalità
simultanee. Quando alla Microsoft si iniziò a lavorare ad NT l'idea era che il programma avrebbe
supportato come sua personalità primaria l'interfaccia Presentation Manager di OS/2. Durante lo
sviluppo del progetto, visto il crescente successo di Windows, si decise che l'interfaccia Windows
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Windows NT
sarebbe divenuta la personalità primaria. NT supporta però anche una personalità POSIX, una
personalità OS/2 ed una personalità Dos/Windows; inoltre è possibile aggiungere facilmente altre
personalità, come ad esempio una completa personalità Unix.
2.8
FAULT TOLERANCE
Windows NT si presentava come stazione di lavoro e prodotto server, perciò era importante che
fosse in grado di padroneggiare in maniera elegante condizione anomale: questa è l'essenza della
Fault Tolerance. Windows Nt dispone di molti dispositivi che forniscono vari livelli di Fault
Tolerance per il sistema; tra questi si possono citare il mirroring e lo striping del disco con parità
(RAID1 e RAID5), lo sparing del disco ed il supporto per i gruppi di continuità (UPS).
3
SISTEMI OPERATIVI DI RETE
In LAN Manager, OS/2 era il sistema operativo e Lan Manager era il sistema operativo di rete.
Invece, NT è sia un sistema operativo sia un sistema operativo di rete; la combinazione di questi
due sistemi è una caratteristica peculiare di NT.
3.1
CHE COSA È UN SISTEMA OPERATIVO DI RETE?
Solitamente un sistema operativo di rete è concepito come un sistema per descrivere i metodi ed i
protocolli utilizzati dai client di rete nelle loro comunicazioni con il server. Le più diffuse transazioni
sono i servizi di file ed i servizi di stampa. Questa è certo una semplificazione, ma rivela la tipica
mentalità con la quale si sono concepiti questi sistemi. In realtà, il sistema operativo di rete si basa
sulla figura dei server.
Microsoft ha avuto un approccio diverso a questo concetto, che è stato massicciamente diffuso da
Novell. La maggior parte dei prodotti di rete Microsoft ha eliminato la linea di demarcazione tra
sistema operativo e sistema operativo di rete. Windows NT non fa eccezione a questa regola.
Poiché l'evoluzione dell'informatica porta la rete ad essere sempre più parte dell'intero ambiente,
l'idea e la necessità di un sistema operativo di rete scomparirà o, se si preferisce, assorbirà in sé il
concetto subordinato di sistema operativo.
4
OTTIMIZZAZIONE DELLE PRESTAZIONI
La maggior parte dei sistemi operativi (UNIX, VMS oppure NT) inizialmente hanno grande capacità
che va esaurendosi mano a mano che gli utenti capiscono le loro potenzialità e li utilizzano sempre
di più. Nel corso degli ultimi trenta anni la tendenza è produrre applicazioni che richiedono sempre
maggiore capacità di elaborazione, più memoria e più capacità disco.
Questo implica che è necessario essere preparati al carico sempre maggiore che gli utenti mettono
sul server ed a risolvere i problemi che ne possono derivare. Windows NT è un sistema operativo
in grado di eseguire l'autotuning ed è quindi un sistema operativo più autonomo rispetto a UNIX o
VMS, soprattutto rispetto alle vecchie versioni di UNIX in cui molti parametri erano scarsamente
documentati, quando lo erano. Poteva succedere infatti che l'intero sistema fosse messo fuori uso
se uno di questi parametri non era regolato opportunamente sul carico adatto al sistema specifico.
Microsoft ha cercato di allocare le risorse secondo uno schema logico, migliorandolo con algoritmi
che contribuiscono ad indirizzare le risorse dove sono più necessarie. Windows NT svolge un
ottimo lavoro quando si tratta di ottenere il meglio dai computer sui quali è installato. Tuttavia
utilizzare un sistema operativo che esegue l'autotuning comporta alcune considerazioni pratiche:
n L'hardware ha limiti reali; non è possibile ottenere da un 486/66 più capacità di elaborazione
di quanta possa darne anche se il tuning è molto ben eseguito; lo stesso dicasi per le unità
disco, le memorie ed altri oggetti dell'hardware;
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Il presente manuale può essere riprodotto liberamente con qualsasi mezzo a condizione di citarne la fonte.
Windows NT
n Il computer potrebbe non essere perfettamente configurato ed in questo caso il tuning
automatizzato non può portare nessun miglioramento. Per esempio se un file server ha dieci
unità disco, ma solo una contiene informazioni che interessano gli utenti sarà proprio questa
unità a sopportare tutto il carico per le operazioni di trasferimento dati;
n Si potrebbe essere in possesso di cattive applicazioni, realizzate dall'utente o comprate da
un distributore. Una funzione relativamente facile (come un driver di periferica o un
database) può caricare molto il sistema. L'amministratore del sistema non può avere molto
controllo su questo aspetto, ma potrebbe dare indicazioni agli sviluppatori o influenzare gli
utenti che comprano le applicazioni;
n Il server può essere limitato dal carico e dalle performance sulla rete. Per molti professionisti
esperti di sistemi tutti quei cavi, concentratori e protocolli sono ancora un mistero. Tuttavia
essi hanno un impatto significativo sulla prestazione complessiva delle applicazioni
client/server e sui servizi di sistema operativo di rete (per esempio condivisione file e
stampa). Quindi è necessario conoscere le capacità delle reti e quanto queste influenzano le
prestazioni.
Obiettivo di questo capitolo è dare al lettore le conoscenze necessarie per tenere il sistema al
massimo delle sue prestazioni.
Si fornirà dapprima una panoramica dei componenti dell'hardware e del sistema operativo che
condizionano le prestazioni. Dopo ciò si passerà agli strumenti di monitoraggio utilizzati per capire
se il sistema operativo funziona oppure il motivo per cui non funziona.
5
GESTIONE DELLE PRESTAZIONI
Uno degli effetti della gestione delle prestazioni è il miglioramento del rapporto costi/prestazioni.
Dato che non si può intervenire sui prezzi dell'hardware e del software praticati dai distributori, è
importante che si possiedano gli strumenti che permettano di svolgere il lavoro necessario a costi
ragionevoli, e che questi strumenti siano utilizzati efficacemente. Gestire le prestazioni significa
utilizzare efficacemente gli strumenti in possesso dell'utente.
Nonostante gli indubbi benefici che porta la gestione delle prestazioni implica anche un certo grado
di difficoltà. Infatti non è possibile agire sul sistema operativo se non si conoscono i fondamenti
della piattaforma hardware e del sistema operativo stesso. In seguito ci occuperemo delle nozioni
fondamentali circa la struttura tipica di un personal computer PC. Anche se NT può essere
installato su altre piattaforme, l'analisi comparata delle architetture di sistema non è oggetto di
questa trattazione; inoltre i concetti generali del mondo Intel non sono così diversi da quelli relativi
ad altri ambienti: in genere cambia solo la disposizione dei componenti ed il nome dei bus.
6
COMPONENTI E PRESTAZIONI DI WINDOWS NT
Questa sezione è il punto di partenza per una discussione sulla gestione delle prestazioni.
L'obiettivo è quello di analizzare il tipico hardware dei server Intel sui quali è installato NT. Questi
concetti possono facilmente essere estesi alle altre piattaforme hardware che utilizzano NT. La
prima difficoltà quando si lavora nel mondo dei PC server è il numero dei distributori che
complicano il lavoro degli amministratori i quali devono stare al passo con le innovazioni e
continuare a far funzionare il sistema. Non è solo un problema di velocità di trasferimento o tipi
diversi di dischi rigidi, ma anche di dischi rigidi con strutture e capacità di trasferimento dati del
tutto diversi.
6.1
ARCHITETTURA DI PC BASATI SU INTEL
Si inizia con un chip del processore prodotto da Intel o da una delle aziende che produce chip
compatibili Intel (Cyrix, AMD). Questo chip da una serie di indicazioni sulla struttura e definisce le
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Windows NT
interfacce fra il chip del processore, la memoria cache e la memoria di accesso casuale (RAM)
principale. Intel numera i suoi chip con cifre terminanti con 86 anche se l'ultima generazione è
stata chiamata con nomi più fantasiosi (Pentium). In ogni caso questi cifre definiscono gli standard
hardware per i PC di tipo Intel ed indicano come Microsoft ha costruito le versioni di Windows NT
progettate per girare su questi processori. Ai fini della trattazione, tutte le caratteristiche interne di
queste CPU non verranno esaminate in quanto non riguardano le operazioni di tuning. Due delle
risorse più utili sono connesse al processore tramite il bus più veloce del PC. La prima di queste
risorse è la RAM. Questa è la memoria principale del computer e permette di mantenere le
istruzioni che formano il programma che si vuole eseguire. La seconda, la memoria cache, è
progettata per velocizzare i processi. Dal punto di vista concettuale è simile alla RAM, ma è più
veloce: se il sistema operativo e il processore capiscono correttamente quale è l'istruzione o il dato
successivo che deve essere selezionato il suo inserimento nella memoria cache velocizza le
operazione del computer. In genere i computer che hanno più memoria cache a parità di velocità di
elaborazione sono leggermente più veloci.
Data la grande varietà di piattaforme su cui opera Windows NT, è importante sottolineare che la
famiglia di PC Intel 80x86 è formata da cosiddetti ad istruzioni complesse (CISC) nei quali cioè
ogni istruzione esegue task relativamente complessi. Questo è in contrasto con i computer ad
istruzioni ridotte (RISC) per esempio un DEC Alpha, che elabora task relativamente semplici per
ogni singola istruzione. Ciò diventa importante quando si pensa alla velocità di elaborazione
dichiarate dai produttori di computer. I computer RISC hanno quasi sempre velocità maggiori dei
computer CISC che eseguono la stessa quantità dei elaborazioni per unità di tempo. Inoltre, dato
che la famiglia Intel continua ad evolvere, le ultime generazioni di processori Intel, in genere hanno
prestazioni migliori di processori più vecchi che hanno la stessa velocità, posto che il sistema
operativo sia progettato per avvalersi di queste caratteristiche. Nel mondo dei PC, Windows NT è
uno dei pochi sistemi operativi in grado di sfruttare molte delle caratteristiche avanzate dei recenti
chip Intel, come il Pentium, per esempio.
Si è parlato delle tre componenti principali (CPU, cache e RAM) collegate al bus per il
trasferimento dati ad alta velocità. Per mantenere questo bus disponibile per i trasferimenti fra la
memoria e la CPU, le comunicazioni meno importanti sono suddivise per altri bus del computer.
Non succedeva così con i primi PC: infatti i flussi lenti di dati provenienti dalle varie periferiche
impedivano la comunicazione dei componenti cruciali. Per questa ragione i progettisti hanno
messo queste periferiche su bus propri.
Molti dei moderni PC adatti ad essere configurati come server hanno due tipi di bus per il supporto
del trasferimento dati. I bus EISA sono già in commercio da un po' di tempo. Per questa ragione la
maggior parte delle schede di espansione sul mercato supportano questa architettura che è uscita
in due versioni: una utilizza un bus di trasferimento dati ad 8 bit o a 16 bit e l'altra ne utilizza uno a
32 bit. Questa struttura è stata progettata quando i processori e le periferiche erano molto più lenti
di quelle attuali.
Recentemente ci sono stati molti tentativi di specificare un nuovo standard per i bus di
trasferimento dati. Quello che sembra essere il nuovo candidato è il bus PCI. Questo bus utilizza
una velocità di trasferimento dati a 32 bit. Altre caratteristiche tecniche lo mettono in grado di
trasferire dati a velocità più elevata dei vecchi bus EISA. Questo significa che se il server utilizzato
ha un bus PCI ed è possibile trovare una periferica (per esempio una scheda di controllo dell'unità
disco SCSI) che supporti questa struttura, sarà possibile ottenere livelli di prestazioni più elevati. In
ogni caso è necessario tenere conto del fatto che quasi tutte queste schede costano più delle
corrispondenti schede EISA. Inoltre alcune periferiche non possono utilizzare le prestazioni di alto
livello dei bus PCI (unità dischetti). La maggior parte dei server recenti hanno un misto di slot EISA
e PCI. In genere si utilizzano gli slot PCI, per esempio per le schede di rete a 100 Mb per secondo
che necessitano delle velocità di un bus PCI.
A questo punto si ha un chip del processore che esegue le istruzioni che permettono al computer
di elaborare le informazioni e due sistemi di memorizzazione dati e istruzioni ad altissima velocità la RAM e la memoria cache - direttamente connessi alla CPU. Esistono poi sistemi di controllo che
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Windows NT
uniscono i processori ad alta velocità ed i bus di memoria alle periferiche più lente. I bus di
trasferimento dati a bassa velocità sono disponibili in diverse versioni. Il problema è che bisogna
armonizzare il bus per il trasferimento dati utilizzato nel proprio computer con il tipo di scheda che
si vuole aggiungere a questo.
Prima di procedere alla misurazione delle prestazioni del sistema per eseguire le operazioni di
tuning è necessario conoscere altri concetti.
Alcune delle schede collegate ai bus EISA, PCI od altri bus per il trasferimento dati a bassa
velocità sono in realtà controller per un terzo tipo di bus. L'esempio più comune è il controller del
disco rigido. Ovviamente esistono molti standard per questi controller che è necessario conoscere
e che offrono diversi tipi di prestazioni.
Lo standard IDE implica che molti dei circuiti logici sono sull'unità stessa e quindi forniscono un
driver più veloce che carica meno il sistema ed è in grado di supportare velocità di trasferimento
più elevate rispetto alle vecchie unità. Questi controller possono in genere supportare due unità
definite rispettivamente master e slave (se una è una unità boot, sarà questa il master). Sono in
genere più lenti dei controller SCSI e supportano un numero minore di unità per controller. Questa
è di gran lunga la struttura più comune nei PC attuali.
Lo standard SCSI è stato introdotto per la prima volta con l'ambiente UNIX. Era stato progettato
per una velocità di trasferimento leggermente superiore e supportava più periferiche (in genere 7
periferiche su un solo controller). Se si necessita di dischi più potenti è possibile avere anche
controller SCSI multipli in uno stesso sistema. I componenti SCSI hanno un costo lievemente
maggiore ed i driver di periferica sono più difficili da reperire, ma molti amministratori preferiscono
un bus SCSI per il server. E' anche possibile acquistare unità nastro SCSI (una di quelle
consigliabili è l'unità nastro 4 mm DAT), unità ottiche e qualche altra periferica, uno scanner per
esempio. La struttura SCSI è progettata per le richieste di trasferimento dati più impegnative che in
genere si verificavano solo nelle stazioni di lavoro ed in ambiente UNIX. Attualmente però è stata
adattata ad esigenze di Windows NT Server.
Gli standard SCSI sono disponibili in varie versioni, ma esiste una specifica standard per cui è
quasi sempre possibile ottenere periferiche SCSI compatibili anche da distributori diversi. Le
specifiche SCSI tuttavia limitano la tecnologia che può essere utilizzata per soddisfare le esigenze
degli utenti, sicché i distributori hanno dovuto produrre nuove versioni dello standard SCSI. La
versione più comune è lo SCSI fast-wide. Utilizza un bus per il trasferimento dati due volte più
ampio dell'originale e può lavorare a velocità di trasferimento dati doppia rispetto al controller SCSI
di base. Questi controller spesso permettono di installare fino a 15 periferiche sul bus SCSI. Inoltre
è già allo studio uno standard SCSI-3 che potrebbe essere la soluzione se i computer server con
NT avessero bisogno di dischi più grandi con velocità di trasferimento dati molto elevate.
Anche gli altri componenti hanno i loro standard. I modem sono spesso definiti come compatibili
Hayes o US Robotics. Tuttavia nella maggior parte dei casi questi dispositivi in genere hanno
meno impatto sulle prestazioni del computer. Ciò che invece ha un impatto significativo sulle
prestazioni del computer è il sottosistema video. Alcune schede grafiche prendono comandi grafici
di alto livello ed elaborano i dettagli video sulla scheda grafica stessa utilizzando processori onboard e una particolare memoria grafica ad alta velocità. NT può essere configurato per
interfacciarsi direttamente con queste schede ad alto livello oppure può elaborare i dettagli video
utilizzando la CPU principale, cosa che aumenta il carico del sistema. L'ultimo aspetto da trattare
riguardo l'hardware sono i componenti stessi. I chip di memoria hanno i loro tassi di velocità ma
dato che il tasso di trasferimento dati è sincronizzato dal bus del processore, il problema è solo
assicurarsi che i chip di memoria siano sufficienti per il clock del computer. Le prestazioni che più
spesso vengono prese in considerazione sono quelle associate all'unità disco. E' possibile avere
un bus veloce, ma se l'unità disco è lenta la velocità complessiva di trasferimento dati risulterà
ridotta. Quindi, se si possiede un sistema che necessita di un'elevata quantità di prestazioni è
necessario controllare anche le caratteristiche prestazionali delle periferiche.
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Windows NT
I sistemi informatici sono un insieme di componenti hardware che interagiscono per eseguire i
compiti che vengono loro assegnati. Questi componenti hanno fra loro un rapporto gerarchico i cui
vari livelli devono interagire affinché possano essere utili alle esigenze dell'utente, per esempio per
accedere ai dati sull'unità disco. Ognuno di questi componenti può essere venduto da diversi
distributori ed ognuno di questi prodotti ha prestazioni e prezzi differenti. Il problema è trovare il
rapporto prezzi/prestazioni che soddisfi le esigenze dell'utente.
6.2
IL SISTEMA OPERATIVO E LA SUA INTERAZIONE CON L'HARDWARE
Questa sezione tratterà del sistema operativo e di come interagisce con le varie componenti
dell'hardware. In un computer nuovo in genere prima si configura tutto l'hardware e poi si procede
ad installare il sistema operativo. Se l'hardware non funziona, quello che il sistema operativo può
fare è del tutto ininfluente. E' un buon modo di pensare all'interazione fra il sistema operativo e
l'hardware. Il sistema operativo è progettato per interfacciarsi con i vari dispositivi hardware in
modo da eseguire le varie procedure.
La prima interfaccia fra sistema operativo e il computer è molto ben definita da Intel o da Microsoft.
Il sistema operativo contiene molto codice compilato scritto nel linguaggio nativo della CPU e dei
processori relativi (codice binario). L'interfaccia di basso livello dei chip del computer si riduce ad
una breve serie di codici specifici relativi al particolare chip utilizzato. Ognuna delle altre periferiche
hardware (schede di espansione, controller SCSI ed unità disco) risponde ad un codice binario. Il
problema è che periferiche diverse utilizzano codici diversi. Per esempio, è necessario trasmettere
un numero binario specifico per espellere il nastro da un'unità nastro DAT 4mm ed un altro numero
binario per espellere un CD-ROM dalla sua unità.
Pensando all'immensa varietà di hardware disponibili risulta evidente la quantità dei comandi di
controllo.
Nel vecchio ambiente DOS ogni applicazione era un modo a sé e doveva occuparsi dei codici da
inviare ad ogni periferica. Questo facilitava il compito ai creatori del Dos, ma dava molti problemi a
chi sviluppava le applicazioni. Tenendo conto di questo problema Windows ha introdotto il concetto
di driver di periferica. Questo permette di scrivere le applicazioni con un interfaccia standard
comune a quella del sistema operativo (parte dell'API relativa a quel sistema operativo). Spettava
poi al sistema operativo tradurre le richieste dell'utente in un codice di basso livello appropriato per
quella particolare parte dell'hardware. La parte del sistema operativo che si occupava di questa
operazione era il driver di periferica (talvolta definito come driver di stampa per stampanti).
Attualmente non è più compito dei progettisti delle applicazioni occuparsi dei dettagli hardware.
Tuttavia periferiche hardware diverse hanno capacità diverse (per esempio alcune stampanti sono
anche grafiche, altre sono solo di testo), quindi il driver di periferica deve essere in grado di
segnalare all'applicazione quando è stata fatta una richiesta che la periferica collegata non è in
grado di evadere. Inoltre, dato che questi driver di periferica sono costituiti da parti di software,
alcuni sono scritti meglio di altri, mentre altri sono molto complessi e possono contenere dei bug.
Questo implica la necessità di eseguire un aggiornamento e di doversi tenere informati circa i vari
driver di periferica. Infine, anche se NT è disponibile con un'ampia scelta di driver di periferica,
altre periferiche potrebbero non avere driver su dischi di distribuzione NT. Gli hardware nuovi o gli
hardware di piccoli distributori richiedono driver di periferica dei dischi (o CD) che permettano
all'utente di lavorarci. Un ottima fonte dei più recenti driver di periferica sono le pagine WEB di
Internet fornite da Microsoft e dalla maggior parte dei distributori di computer. In questo caso
bisogna ricordare che l'utente ha bisogno di avere un driver di periferica compatibile Windows NT
per tutte le periferiche che deve collegare al sistema NT. Se ci sono dubbi sul fatto che una
periferica sia supportata da NT o meno, è opportuno contattare il distributore della periferica o
consultare l'elenco di compatibilità hardware di NT (HCL) sulle pagine WEB Microsoft oppure su
CD-ROM se non è possibile l'accesso al sito WEB.
Dopo aver eliminato le interfacce di basso livello dall'hardware si è ottenuto una base sulla quale
costruire servizi di sistema operativo che aiutino le applicazioni a girare su Windows NT.
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Windows NT
Utilizzando la stessa logica che ha portato gli sviluppatori a costruire i driver di periferica, sono
nate funzioni comuni che quasi tutte le applicazioni utilizzano. Microsoft ha sempre avuto una certa
sensibilità per l'esigenza dell'utente di eseguire molte applicazioni sul sistema operativo. Invece di
tenere impegnati a lungo gli sviluppatori per scrivere questo codice per ogni applicazione, gli
ingegneri di Microsoft hanno deciso di costruire questa funzionalità all'interno del sistema operativo
stesso. Esempio di alcuni di questi servizi sono l'elaborazione della coda di stampa (che elimina i
lavori di stampa e tiene una taccia del lavoro successivo da inviare alla stampante) e i driver di rete
TCP/IP. Questi hanno il vantaggio di permettere agli ingegneri Microsoft di scrivere questi servizi e
questi driver. I risultati in genere sono processi più potenti ed efficienti di quelli scritti dai
programmatori delle applicazioni che devono tenere conto del lay-out dello schermo e di altri
problemi.
Infine, al primo posto della gerarchia di elaborazione si trovano le applicazioni dell'utente finale. Un
computer cui manchino le applicazioni con cui svolgere i compiti richiesti dall'utente è un computer
praticamente inutile. E' necessario ricordare che UNIX è considerato il migliore per la sua
architettura aperta, MAC per l’insuperabile interfaccia che esiste da anni ed OS/2 per la superiorità
tecnica delle parti interne del sistema operativo. Ciò che invece ha reso famosa la Microsoft sono
un migliaio di applicazioni di massa che funzionano sul mercato. Bisogna sempre tener presente
che si può avere l'hardware migliore, i migliori driver di periferica ed un sistema Windows NT su cui
è stato eseguito un tuning perfetto, ma se si hanno delle applicazioni scritte in modo
approssimativo le prestazioni del proprio sistema saranno sempre deludenti.
6.3
DETERMINAZIONE DEI NORMALI LIVELLI DI EFFICIENZA
Esistono pubblicazioni che trattano della teoria dei componenti e cercano di calcolare valori per
varie configurazioni allo scopo di permettere al lettore di capire tutte le opzioni e se questo
complesso gruppo di componenti funziona secondo normali livelli di efficienza. Tuttavia, dato che
la tecnologia dell'hardware continua a progredire e che ogni libro che tratta di una specifica
configurazione può essere superato, molti preferiscono un approccio più empirico. A differenza di
quasi tutti gli altri sistemi operativi Windows NT è progettato per risolvere molti dei dettagli di
interazione dei suoi componenti. E' possibile procedere ad alcuni controlli ma è sconsigliabile farlo
sino a che non si verifichi una situazione molto anomala o una necessità urgente. Si potrebbero
infatti determinare azioni che il progettista non aveva previsto. Bisogna innanzitutto accettare la
configurazione del proprio hardware e del sistema operativo e poi cercare un sistema per misurare
le prestazioni complessive delle risorse che in genere hanno problemi e su cui si ha una forma di
controllo. Ai fini della trattazione si consideri che i computer che eseguono NT hanno cinque
componenti che possono essere tenute sotto controllo e su cui si può eseguire il tuning:
n Capacità di elaborazione della CPU;
n RAM e capacità di memoria virtuale;
n Capacità I/O;
n Capacità di trasmissione di rete;
n Efficienza applicativa;
6.4
CAPACITÀ DI ELABORAZIONE DELLA CPU
Il primo componente specifica la quantità di dati che la CPU del computer può elaborare in un dato
periodo di tempo. Anche se potrebbe dipendere dalla velocità del clock, dal tipo di istruzioni che
elabora, dall'efficienza con cui il sistema operativo utilizza le risorse della CPU e da molti altri fatto,
si vuole considerare tutto questo come un semplice limite esistente per una certa CPU e per un
sistema operativo. E' necessario tenere conto del fatto che CPU diverse hanno capacità
d'elaborazione diverse basate sul tipo di lavoro a cui sono sottoposte.
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Windows NT
Alcuni computer possono elaborare efficacemente numeri e testo; altri invece sono progettati come
macchine da calcolo numerico che svolgono calcoli complessi con i decimali.
6.5
RAM E CAPACITÀ DI MEMORIA VIRTUALE
Il componente successivo è costituito dalla RAM e dalla memoria virtuale. I progettisti di
applicazioni sanno che la RAM può essere letta molto velocemente e che ha un collegamento
diretto con la CPU attraverso il processore ed il bus di memoria. Si cerca di rendere le applicazioni
sempre più efficienti e più rapide; di conseguenza si trovano modi sempre nuovi per immettere più
e più informazioni (dati, applicazioni, componenti, e così via) in memoria da dove possono essere
recuperate molto più velocemente che dal disco rigido o da un dischetto. I recenti NT Server
partono da 24 Mb di RAM.
Con Windows NT e quasi tutti gli altri sistemi operativi si hanno due diversi tipi di memoria con cui
lavorare. La RAM corrisponde ai chip fisicamente dentro al computer che memorizzano le
informazioni. I vecchi sistemi operativi generavano errori (o si bloccavano del tutto) quando
esaurivano la RAM. Per aggirare questo problema gli sviluppatori hanno cominciato ad utilizzare la
memoria virtuale. Questa abbina la memoria fisica contenuta nei chip di RAM con lo spazio di
memorizzazione su uno o più unità disco per simulare un ambiente che abbia più memoria di
quella fornita da un eventuale acquisto di ulteriori chip di RAM. Questi sistemi operativi hanno
processi particolari che stabiliscono i settori di memoria fisica con meno probabilità di essere
utilizzati (in genere con una combinazione di attributi di memoria e di un recente algoritmo basato
sui minimi) e poi trasferiscono questi dati dalla RAM al disco, nel file di paging che contiene il
settore di memoria che è stato scambiato. Se i dati scambiati sono di nuovo necessari i processi
del sistema operativo li trasferiscono alla RAM per l'elaborazione. Naturalmente, dato che i
trasferimenti di disco sono più lenti dei trasferimenti di RAM ed è possibile che lo scambio serva a
creare spazio per poi trasferire i dati nella RAM, questo può significativamente rallentare le
applicazioni che stanno cercando di svolgere lavoro per l'utente.
Un utilizzo minimo della memoria virtuale è innocuo. Alcuni componenti del sistema operativo sono
caricati e raramente usati. Inoltre alcune applicazioni occupano sezioni di memoria, ma non
vengono mai utilizzate. Il problema nasce quando il sistema diventa così carico che, prima di poter
svolgere qualsiasi lavoro per l'utente, deve scambiare qualcosa, prima in un posto poi in un altro.
Alcuni settori di memoria sono "non scambiabili" per il sistema operativo. Questo limita
ulteriormente lo spazio per le applicazioni. Se si utilizza un moderno sistema di gestione per
database, ci si deve aspettare di avere ampi settori di memoria impegnati in modo condiviso per
memorizzare le transazioni pendenti, per registrare gli accessi ai loro file di registro e poi trasferirli
sul disco, per mettere nella memoria cache le registrazioni che sono state recuperate e che molto
probabilmente saranno le successive ad essere utilizzate dall'utente. Si tratta con molta probabilità
delle applicazioni più impegnative per quasi tutti i server.
6.6
CAPACITÀ DI I/O
Si tratta in pratica della capacità I/O delle unità disco e dei controller. In genere sono tre le
componenti coinvolte nello spostamento dei dati dalle unità disco ad alta capacità alla RAM, dove
la CPU può utilizzarli. La prima è il bus controller per il trasferimento dati: in genere è un controller
PCI o EISA. La seconda è il vero controller dell'unità disco: in genere è un controller IDE, ma
ultimamente tende ad essere un controller SCSI, dato il costo minore.
La terza è l'unità disco stessa.
6.7
CAPACITÀ DI TRASMISSIONE DI RETE
Una componente molto importante in molti NT Server è la capacità di trasmissione di rete. NT
Server è un ambiente basato sulla rete. Questo significa in pratica che i dati di I/O utilizzano una
scheda simile a quelle utilizzate per collegare le unità disco. La trattazione dell'I/O di rete sarà
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Windows NT
distinta da altre I/O per varie ragioni. Innanzitutto, perché le tecnologie sono completamente
differenti e bisogna conoscere molti tipi di terminologia; in genere poi quando si risolvono i
problemi si deve lavorare con diversi gruppi di persone. In secondo luogo, perché se non si è
l'amministratore di rete, non si conosce interamente il sistema di trasmissione di rete; essendo
però uno dei tanti utenti della rete bisogna sapere se si è la causa dell'intasamento di rete oppure
se semplicemente se ne è vittima. Infine, quando si lavora con le reti si finisce per utilizzare serie
diverse di utilità di monitoraggio.
Le schede di rete sono spesso una componente ignorata in un server. Il mondo delle reti in un
certo senso è ingannevole perché vengono citate velocità di trasmissione per il tipo di rete che si
sta utilizzando. Questo potrebbe far pensare che non importa quale scheda di interfaccia rete si è
scelta perché la velocità di trasmissione è già stata fissata. Purtroppo non è così. Se si eseguono i
test di prestazione su schede diverse, risulterà che alcune sono in grado di elaborare le
informazioni su un particolare computer meglio di altre. Poiché quasi tutte le schede di rete sul
mercato sono studiate per stazioni di lavoro che individualmente hanno carichi di rete
relativamente bassi, potrebbe essere necessario cercare una scheda interfaccia rete progettata
per soddisfare le maggiori esigenze di un server che deve rispondere in continuazione alle
richieste di rete di diverse stazioni di lavoro.
6.8
EFFICIENZA APPLICATIVA
L'efficienza applicativa è un elemento importante della prestazione complessiva, soprattutto dal
punto di vista di un amministratore di data base che lavori con sviluppatori che hanno bisogno di
database sempre più veloci. C'è da dire che spesso l'esigenza di velocità è dovuta al fatto che non
si fanno le query in modo appropriato o non si utilizzano gli indici studiati per farle in modo più
veloce. Cambiando pochi comandi nella query è infatti possibile trasformare una query che
richiede 30 minuti in una che richiede 10 secondi. Purtroppo questa è una di quelle cose che
richiedono esperienza e buon senso. Valutare se l'applicazione richiede troppo tempo perché è
realmente complessa oppure perché è mal sviluppata è molto importante.
7
AUTOTUNING E WINDOWS NT
È già stato detto che Windows NT è un sistema operativo in grado di eseguire entro certi limiti
l'autotuning. Tuttavia, non ci si deve aspettare che NT possa procedere all'autotuning su un 486/33
che supporta migliaia di utenti. Si esamineranno alcune operazioni di autotuning di Windows ed il
modo in cui è possibile interagire in questo processo. Una volta capito in che modo NT aiuta se
stesso, sarà più facile interpretare i risultati del monitoraggio e capire quando è necessario
intervenire.
Ci sono alcune operazioni che l'utente non vuole che vengano svolte da Windows NT. Per
esempio, muovere file tra i dischi per livellare il carico può causare il fallimento di alcune
applicazioni che poi non trovano più i propri file. Questa operazione deve essere fatta dall'utente.
Inoltre non è opportuno che NT decida quali servizi di background utilizzati già da un po' di tempo
debbano essere disattivati. Se queste applicazioni o questi servizi fossero disattivati, gli utenti che
devono utilizzarli non potrebbero avviarli automaticamente. Vi sono poi delle operazioni che NT
non può fare, per esempio non può spostare i jumper sulla scheda di espansione e sulla unità
disco per riconfigurare il sistema e renderlo più efficiente. Non può risistemare i cablaggi né
svolgere in genere nessuna operazione che richieda l'intervento manuale della persona.
Il controllo di NT in pratica si riduce a come utilizza la memoria per migliorare le proprie
prestazioni. Esegue molte prestazioni per tenere in memoria le informazioni che con ogni
probabilità l'utente vuole utilizzare in seguito. Per far questo tiene da parte aree di memoria per i
transiti del disco e per altre necessità. Cerca anche di adattarsi ai bisogni di elaborazione
dimostrati dall'utente. Quando si accorge che i bisogni degli utenti sono cambiati, procede a
riallocare la memoria per cercare di soddisfare meglio le loro nuove esigenze.
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Windows NT
Questa è la ragione per cui quasi sempre gran parte della memoria viene utilizzata da NT. In altre
parole, NT capisce che esiste molta memoria disponibile e, invece di rimanere inattivo, cerca di
utilizzarla per andare meglio incontro ai bisogni dell'utente. Un'altra delle operazioni automatiche di
Windows NT è regolare lo spazio di memoria virtuale. Se lo spazio del file di paging
(PAGEFILE.SYS) non è sufficiente alle necessità dell'utente, può utilizzare altro spazio disponibile
su disco per procurare spazio per il paging temporaneo. Lo svantaggio di questo è che il nuovo
spazio per il file di paging probabilmente non è allocato accanto ai file di paging predefiniti su
disco. Quindi, quando si scrive su questi file o si legge, è possibile che si verifichi un ulteriore
ritardo perché le testine dell'unità disco si devono muovere fra i vari file. Anche se quando il
sistema effettua il paging la velocità di trasmissione è relativamente bassa, il movimento fisico dei
braccetti che reggono la testina, rallenta ulteriormente questa operazione, che quindi dovrebbe
essere, per quanto possibile evitata.
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Windows NT
8
NOZIONI FONDAMENTALI SUL SISTEMA OPERATIVO
Questo capitolo offre una panoramica generale di Windows NT. Le numerose illustrazioni che lo
corredano mostrano il funzionamento di Windows NT e presentano i programmi per scrivere,
disegnare, comunicare e gestire il computer; in questo modo, il lettore prenderà confidenza con le
funzioni della nuova versione di Windows e imparerà come accedere ad esse.
8.1
IL DESKTOP DI WINDOWS NT
Al primo avvio di Windows NT viene visualizzata una schermata. Una leggera differenza nella
schermata non deve dare adito a preoccupazione, perché il modo in cui Windows NT si presenta
sullo schermo del computer dipende dai tipi di programmi installati e dalle eventuali modifiche
apportate da altri utenti.
L’intera schermata prende il nome di desktop ed è strutturata in modo tale da somigliare ad una
vera scrivania: nel desktop, è possibile scrivere lettere, creare disegni o utilizzare una calcolatrice
esattamente come se si stesse lavorando sulla superficie di una scrivania.
Accessori del desktop di Windows NT
Alcuni degli strumenti e degli accessori disponibili in Windows NT sono molto più elaborati di
qualsiasi oggetto solitamente presente su una scrivania: con essi, è possibile non solo lavorare
con accessori familiari quali calcolatrici, blocchi notes ed agende, ma anche organizzare tutti i files,
utilizzare il computer come telefono, inviare Fax, connettersi con Internet. Nella figura una
calcolatrice e un’applicazione di un elaboratore testi sono in esecuzione contemporaneamente,
ciascuno in una finestra distinta del desktop.
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Windows NT
8.2
IL MENU DI AVVIO
Per cominciare a lavorare con Windows NT basta semplicemente puntare con il mouse al pulsante
Avvio nell’angolo inferiore sinistro dello schermo e quindi fare clic con il pulsante sinistro del
mouse: verrà visualizzato il menu raffigurato nell’illustrazione; per aprire un altro menu o avviare
un programma, è possibile fare clic sulla voce desiderata. Facendo clic su un’opzione
contrassegnata da una freccia rivolta verso destra, per esempio Programmi o Dati recenti, viene
aperto un menu a cascata, come mostra l’illustrazione che segue:
Il menu che compare dopo aver premuto il pulsante Avvio
I menu a cascata presentano ulteriori opzioni: l’illustrazione raffigura il menu a cascata visualizzato
quando viene selezionata l’opzione Programmi nel menu di Avvio. Il computer dell’Utente potrebbe
presentare opzioni differenti nel menu a cascata Programmi.
Il menu dei Programmi
Facendo clic sull’opzione Accessori del menu a cascata Programmi, viene aperto il menu
Accessori: questo è il menu che deve essere aperto per poter avviare I programmi e gli accessori
forniti con Windows NT, quali la Calcolatrice, WordPad e Paint. I programmi e gli accessori sono
elencati in ordine alfabetico.
Selezionando WordPad viene aperta una finestra. WordPad è un elaboratore di testi, utilizzabile
per scrivere lettere o altri documenti.
Windows NT è un ambiente Multitasking, ovvero consente di eseguire più programmi
contemporaneamente: per esempio, mentre WordPad è in esecuzione è possibile avviare altri
accessori, quali Paint o un programma di comunicazione, passando quindi da un programma
all’altro per svolgere più rapidamente il proprio lavoro.
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Windows NT
8.3
FINESTRE ATTIVE E INATTIVE
La figura indica come si presenta il desktop quando sia la Calcolatrice sia WordPad sono in
esecuzione: ciascuna applicazione viene eseguita in una finestra separata; si noti che la finestra di
Calcolatrice si sovrappone a quella di WordPad: poiché la finestra di Calcolatrice è in primo piano,
prende il nome di finestra attiva o in foreground.
La calcolatrice è la finestra in primo piano
La finestra attiva è quella che risponde agli spostamenti del mouse e alle operazioni compiute da
tastiera. Nella figura la finestra di WordPad è inattiva o in background. Per rendere attiva una
finestra in background, procedere in uno dei seguenti modi:
Ø Fare clic su di essa con il mouse.
Ø Fare clic su un pulsante nella barra delle applicazioni.
Windows NT non ignora i programmi nelle finestre di background, ma concede loro l’attenzione
necessaria per completare un’operazione mentre l’utente lavora in una finestra in foreground.
8.4
LA BARRA DELLE APPLICAZIONI
Quando più applicazioni vengono eseguite contemporaneamente, il desktop può risultare un po’
ingombro; in questo caso, è opportuno ricorrere alla barra delle applicazioni, che attraversa il
bordo inferiore dello schermo e visualizza un pulsante per ciascuna applicazione in esecuzione.
Per passare da una finestra di un’applicazione all’altra, basta fare clic sul pulsante corrispondente
nella barra delle applicazioni.
La barra delle applicazioni sostituisce il comando Elenco dei Task, che consentiva di passare da
un programma all’altro in Windows 3.x
8.5
OPZIONI DEL MENU DI AVVIO
Prima di procedere è consigliabile dare un altro sguardo alle opzioni del menu di Avvio, la cui
presenza risulterà gradita, soprattutto nel caso dell’opzione Guida in Linea! Se il menu Accessori è
ancora aperto, fare clic su un’area vuota del desktop con il pulsante sinistro del mouse.
Programmi. Apre un menu con vari programmi, tra cui cartelle contenenti gruppi di programmi.
Dati Recenti. Questa opzione può essere scelta per aprire nuovamente un documento utilizzato di
recente.
Impostazioni. Consente di modificare le impostazioni di Windows NT.
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Windows NT
Trova. Questa opzione può essere utilizzata per trovare files nell’ambito del sistema o per reperire
altri computer collegati in rete.
Guida in Linea. Questa opzione consente di avere un aiuto su qualsiasi argomento attinente a
Windows NT.
Esegui. Questa opzione consente di eseguire un programma non presente nel menu Avvio.
Chiudi Sessione. Questa opzione deve essere usata prima di spegnere il computer.
8.6
DISTINZIONE TRA ICONE E OGGETTI
Osservando nuovamente la figura sul lato sinistro della finestra è possibile vedere numerose
piccole icone, recanti l'etichetta Risorse del Computer, Risorse di Rete e così via. In alcuni
computer, queste icone non sono tutte visibili (anche in questo caso dipende dall’impostazione del
sistema); per esempio, Risorse di rete compare solo se il computer è connesso con altri elaboratori
per la condivisione di files e stampanti.
Pressione del pulsante destro del mouse su una icona
Prima di procedere è opportuno definire la differenza tra un’icona e un oggetto: nelle versioni
precedenti di Windows le piccole immagini che rappresentano I programmi erano denominate
icone, mentre in Windows NT il termine oggetto è più appropriato; gli oggetti rappresentano
programmi, file di dati, cartelle e dispositivi quali le stampanti. Un oggetto può fornire indicazioni
riguardo a ciò che rappresenta, in modo tale che non sia necessario cercare altrove. Nelle versioni
precedenti di Windows per avere informazioni inerenti a un programma o documento occorreva
innanzitutto avviare File Manager, quindi fare clic sull’icona del programma, infine scegliere
Proprietà nel menu File. In Windows NT basta fare clic con il pulsante destro del mouse su un
oggetto che rappresenta un programma o documento e quindi scegliere Proprietà nel menu che
viene visualizzato.
Ecco alcune tecniche per lavorare con gli oggetti:
Clic con il pulsante destro del mouse. Facendo clic con il pulsante destro del mouse viene aperto
un menu di scelta rapida sensibile al contesto, che consente di lavorare con l’oggetto o ottenere
informazioni ad esso relative.
Doppio clic. Facendo doppio clic su un oggetto, quest’ultimo di “apre” rivelando il proprio
contenuto. Se l’oggetto è un documento, quest’ultimo viene aperto in modo tale da poter essere
modificato; se si tratta di una cartella, viene aperta una finestra che mostra gli oggetti quali i file e
le altre cartelle memorizzate al suo interno.
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8.7
CARATTERISTICHE DELLE FINESTRE
Analizziamo ora le caratteristiche delle finestre. La figura mostra la finestra che viene visualizzata
facendo doppio clic sull’oggetto Risorse del Computer. Tutte le finestre hanno bordi e barre dei
titoli e alcune hanno anche menu, pulsanti e barre di scorrimento.
Una tipica finestra
Ecco alcuni brevi suggerimenti per accedere alle varie caratteristiche delle finestre:
Spostamento delle finestre. Per spostare una finestra fare clic sulla relativa barra del titolo e
trascinarla.
Ridimensionamento delle finestre. Per ridimensionare una finestra fare clic sui relativi bordi o angli
e trascinarli.
Scelta dei comandi dei menu. Le barre dei menu contengono “opzioni” quali File, Modifica,
Visualizza, etc.: fare clic su una voce di menu per aprire il relativo menu a discesa, quindi scegliere
un’opzione.
Scorrimento. Utilizzare la barra di scorrimento per esaminare il contenuto di una finestra.
Scelta dei comandi di uso più frequente. Fare clic sui pulsanti della barra degli strumenti per
eseguire i comandi di uso più frequente. I pulsanti della barra degli strumenti variano da una
finestra all’altra.
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Windows NT
8.8
INFORMAZIONI INERENTI AL COMPUTER
La finestra Risorse del Computer contiene gli oggetti che rappresentano le risorse incorporate nel
computer. L’illustrazione che segue raffigura una tipica finestra Risorse del Computer: in questo
esempio è stato fatto doppio clic sull’oggetto Unità C per visualizzare i files e le cartelle, mostrati
nella finestra sovrapposta.
Ecco alcuni punti da notare a proposito della finestra Risorse del Computer:
L’unità a dischetti corrisponde all’unità A o B: il sistema può essere dotato di una sola unità a
dischetti, denominata Unità A.
Le unità a disco rigido sono etichettate a partire dalla lettera C: le eventuali unità supplementari
sono contraddistinte dalle lettere successive, quali D e E.
La finestra Risorse del Computer è il punto di partenza per accedere ai files e alle altre risorse:
innanzi tutto deve essere selezionato un oggetto disco; quindi è possibile accedere ai files su di
esso. Facendo doppio clic su un oggetto disco viene aperta una finestra che rivela le cartelle, i files
e gli altri oggetti presenti in tale unità.
8.9
IL FILE SYSTEM DI WINDOWS NT
Il file system di Windows NT si basa sulle cartelle che contengono file ed altre cartelle, creando
così un sistema gerarchico o “con una struttura ad albero”. Il vantaggio per l’utente consiste nella
migliore organizzazione dei files e dei dati. Può essere creata una gerarchia di cartelle per ordinare
i files od organizzare il lavoro in base ai tipi di dati o progetti.
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Windows NT
Le cartelle equivalgono alle directory e sottodirectory del DOS.
Analizziamo le diverse operazioni con le cartelle e con i files.
Passaggio attraverso la gerarchia delle cartelle
La figura mostra che cosa accade quando si attraversa la gerarchia delle cartelle di una tipica unità
a disco; innanzi tutto viene aperta la finestra risorse del Computer per visualizzare gli oggetti del
sistema; quindi si fa doppio clic sull’oggetto unità C per aprire la finestra intermedia e veder i files e
le cartelle presenti nell’unità D; infine è possibile fare doppio clic su una cartella per aprire una
finestra che ne visualizza il contenuto. Quest’ultima indica altre cartelle e files con i quali si può
lavorare.
Il nome riportato nella barra del titolo di ciascuna finestra corrisponde all’oggetto che è stato
aperto.
Una volta aperte le finestre che mostrano il contenuto delle unità è possibile eseguire le seguenti
operazioni:
Avviare programmi. Fare doppio clic sul relativo oggetto.
Aprire documenti. Per aprire un documento e poterlo modificare fare doppio clic sul relativo
oggetto.
Stampare documenti. Per stampare un documento fare clic sul relativo oggetto e trascinarlo
sull’oggetto stampante.
Copiare e spostare files. Per copiare e spostare files basta fare un clic su di esso e trascinarlo in
una nuova posizione.
Vedere il menu di un oggetto. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto viene
visualizzato il menu delle operazioni che è possibile compiere con esso.
8.10
GESTIONE RISORSE
Gestione risorse (Explorer nella versione inglese) è una utilità di gestione dei files che costituisce
un metodo alternativo per accedere al file system di Windows NT. Nel paragrafo precedente si è
visto come esaminare le cartelle e i files presenti nel computer aprendo finestre e visualizzando il
contenuto delle unità. Via via che vengono aperte nuove cartelle, le finestre si sovrappongono sul
desktop: anche se questo metodo è molto intuitivo, il desktop può risultare ingombro di finestre in
breve tempo.
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Windows NT
Gestione risorse sostituisce il File Manager presente nelle precedenti versioni di Windows.
L’utilità Gestione risorse di Windows NT rappresenta un modo alternativo per trovare e utilizzare le
cartelle e i files. I files possono essere copiati, spostati e cancellati come nel desktop, ma le
tecniche sono diverse. Alcuni utenti prediligono Gestione risorse per copiare e spostare i files, ma
ciascuno può decidere dopo aver provato entrambe le tecniche. Gestione Risorse fornisce il
quadro dell’intero file system del computer locale e se quest’ultimo è connesso ad una rete, dei file
system degli altri computer dell’organizzazione.
Per avviare Gestione delle risorse, occorre scegliere Programmi nel menu Avvio, quindi Gestione
Risorse.
Gestione Risorse presenta due viste del file system: nella parte sinistra, sono visualizzate le unità
del sistema locale, sotto l’intestazione “Risorse del Computer”; i file system di altri computer sono
riportati sotto l’intestazione “Risorse di Rete”. Le unità e le cartelle sono disposte secondo un
ordine gerarchico ad albero. Facendo clic su un’unità o su una cartella il relativo contenuto viene
mostrato nella finestra della parte destra della schermata.
La finestra Gestione delle Risorse
Una volta visualizzato l’oggetto desiderato nella parte destra è possibile eseguire una delle
operazioni delineate nel paragrafo precedente, per esempio la copia o una cancellazione.
La copia risulta semplificata perché basta trascinare un file su un’unità o cartella nella parte
sinistra.
8.11
ESECUZIONE DEI PROGRAMMI PER DOS
DOS (Disk Operating System) è un sistema operativo antecedente a Windows orientato al testo e
non alla grafica. Molti utenti possiedono ancora programmi che richiedono DOS, pertanto Windows
NT fornisce l’accesso al prompt dei comandi di MS-DOS presentando una finestra analoga a
quella raffigurata nell’illustrazione.
La finestra può essere ridimensionata in modo tale che sia possibile lavorare con altre finestre di
applicazioni, oppure può essere ingrandita fino alle dimensioni dello schermo intero.
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Windows NT
La finestra del prompt di Ms-Dos
8.12
SINCRONIA FILES: MOBILITÀ CON WINDOWS NT
L’utilità Sincronia file di Windows NT consente di sincronizzare i files contenuti nel computer del
proprio ufficio con quelli che si portano con se duranti i viaggi. E’ dunque destinata agli utenti di
computer portatili. L’icona di Sincronia file è visualizzata nel desktop di Windows NT.
L'icona di Sincronia File
9
SPOSTAMENTI ALL’INTERNO DI WINDOWS NT
Il capitolo precedente ha fornito una presentazione generale di Windows NT; in questo capitolo
verranno svolti alcuni esercizi pratici per sperimentare l’interfaccia del sistema operativo.
9.1
AVVIO DI WINDOWS NT
La prima operazione da compiere è accendere il computer; Windows NT viene caricato
automaticamente, pertanto non occorre digitare alcun comando particolare per avviarlo.
In pochi istanti verrà presentata la schermata di apertura di Windows NT: le eventuali piccole
differenze nella schermata effettiva dell’utente non devono preoccupare, perché non pregiudicano
la possibilità di seguire con facilità le istruzioni di questo capitolo.
9.2
UTILIZZO DEL MOUSE
Queste sono le quattro tecniche essenziali di impiego del mouse:
Clic con il pulsante sinistro. Seleziona un oggetto o un’opzione di un elenco. Quando viene chiesto
di “fare clic” su qualcosa, significa premere il pulsante sinistro dopo aver posizionato il puntatore
sull’elemento desiderato. “Fare clic con il pulsante destro del mouse” designa la medesima
operazioni compiuta con il pulsante destro del mouse.
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Windows NT
Trascinamento
Clic e Trascinamento. Significa puntare un oggetto, quale una finestra o un’icona, quindi fare clic e
tenere premuto il pulsante del mouse mentre l’oggetto viene trascinato un altra posizione.
Clic con il pulsante destro del mouse. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto
viene visualizzato un menu relativo a quest’ultimo.
Doppio clic. Avvia un programma o apre una finestra.
Passaggio da una finestra all’altra con la barra delle applicazioni o con la tastiera.
Un desktop con molte finestre aperte crea confusione, ma la barra delle applicazioni aiuta a
conservare l’organizzazione e accedere rapidamente alla finestra in cui si desidera lavorare.
La barra delle applicazioni
Fare clic su ciascun pulsante nella barra delle applicazioni per vedere come è possibile spostarsi
tra le finestre aperte.
Vediamo altri segreti per passare da una finestra all’altra:
Premere ALT-TAB per aprire la finestra di dialogo. Continuare a premere ALT-TAB fino a quando
la finestra desiderata appare circoscritta da un quadratino. I nomi delle finestre sono riportati nel
campo di testo sottostante. Quando la finestra desiderata è selezionata lasciare i tasti.
Premere ripetutamente ALT-ESC per far “scorrere” le applicazioni aperte fino a quando quella
desiderata appare davanti a tutte le altre finestre. Questa tecnica effettua lo scorrimento solo delle
finestre aperte e non delle finestre ridotte ad icona.
9.3
RIDUZIONE AD ICONA, INGRANDIMENTO E CHIUSURA DELLE FINESTRE
I pulsanti di riduzione ad icona, di ingrandimento e di chiusura sono situati nell’angolo superiore
destro di ogni finestra come mostrato nell’illustrazione:
La barra del titolo
Questi pulsanti possono essere utilizzati rispettivamente per nascondere una finestra,
ridimensionarla rapidamente, in modo tale che occupi l’intero desktop, oppure chiuderla.
Quando una finestra è ingrandita alla massima dimensione il pulsante di ingrandimento è sostituito
da quello di ripristino come mostra l’illustrazione:
I pulsanti di gestione delle dimensioni della finestra
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Windows NT
Facendo clic su questo pulsante la finestra torna alla grandezza originaria. La dimensione di
qualsiasi finestra può essere modificata manualmente; facendo clic sul pulsante di ripristino la
finestra tornerà alla grandezza di partenza.
I programmi aperti sul desktop o ridotti a icona e rappresentati da un pulsante sulla barra delle
applicazioni continuano ad usare memoria del computer; se devono essere eseguiti anche altri
programmi potrebbe esaurirsi la memoria o potrebbe verificarsi una perdita di prestazioni. Se non
si intende utilizzare un programma per un certo periodo è opportuno chiuderlo completamente
facendo clic sul pulsante di chiusura della relativa finestra.
E’ buona norma imparare ad ingrandire la finestra in cui si lavora e quindi ridurla ad icona quando
si desidera passare ad un’altra finestra.
9.3.1
Operazioni sul desktop
Nel capitolo precedente sono state spiegate le tecniche fondamentali di utilizzo di Windows NT.
Questo capitolo proseguirà l’analisi dell’interfaccia di Windows NT trattando lo spostamento e il
ridimensionamento delle finestre, il passaggio da una finestra all’altra e la disposizione efficace
degli elementi sul desktop.
9.4
SPOSTAMENTO DELLE FINESTRE
Windows NT consente di visualizzare contemporaneamente il contenuto di più finestre. E’ possibile
per esempio affiancare due finestre e visualizzare il contenuto della finestra situata a sinistra
mentre si lavora con quella situata a destra. E’ possibile copiare il contenuto di una finestra in
un’altra.
Quando viene aperta una finestra, questa appare sempre in primo piano rispetto a tutti gli altri
elementi: per vedere un’altra finestra o una parte più estesa del desktop la finestra può essere
spostata e ridimensionata adottando le tecniche qui spiegate.
9.5
LA BARRA DEL TITOLO
La barra del titolo è la parte della finestra che indica il nome del programma e/o del documento.
Per esempio, la barra del titolo nell’illustrazione che segue è tratta da una finestra in cui è in
esecuzione Microsoft Word e in cui il file DOC1.DOC è aperto nell’area di lavoro:
La finestra di Word
Le finestre possono essere spostate facendo clic sulla barra del titolo e trascinandole.
È possibile fare doppio clic sulla barra del titolo per ingrandire la finestra in modo tale che occupi
l’intero schermo, facendo quindi nuovamente doppio clic per ripristinare le dimensioni originarie
della finestra. E’ opportuno tenere presente che alcuni programmi sono più veloci nelle finestre
ingrandite.
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Windows NT
Quando nel desktop sono aperte più finestre i comandi o i tasti premuti hanno effetto solo sulla
finestra in primo piano, o attiva. La barra del titolo di una finestra attiva è evidenziata, mentre
quella di una finestra inattiva è “grigia”, ovvero disabilitata.
9.6
RIDIMENSIONAMENTO DELLE FINESTRE
Le finestre possono essere ridimensionate per liberare spazio sul desktop, per vedere le finestre
sottostanti o per vedere una quantità maggiore o minore del contenuto delle finestre. La finestra
Risorse del computer verrà ora ridimensionata seguendo questa procedura.
Puntare a un bordo o a un angolo di una finestra con il mouse. Il puntatore del mouse diventerà
una freccia doppia come nell’illustrazione.
Fare clic con il pulsante sinistro del mouse e trascinare verso l’interno per rimpicciolire la finestra o
verso l’esterno per ingrandirla. Lasciare il pulsante del mouse quando la finestra ha assunto le
dimensioni desiderate.
Trascinando un angolo la finestra viene ridimensionata sia orizzontalmente sia verticalmente,
mentre trascinando un bordo viene ridimensionata in una sola direzione.
Le finestre così ridimensionate possono essere spostate nello schermo per meglio vedere gli
oggetti sottostanti. Per esempio due finestre possono essere affiancate per vederne il contenuto o
per trasferire informazioni dall’una all’altra.
9.7
OPERAZIONI CON LE BARRE DI SCORRIMENTO
Le barre di scorrimento vengono automaticamente visualizzate quando una finestra è troppo
piccola per mostrare l’intero contenuto di un file o di una cartella. Per esempio, in una finestra che
rappresenta un’unità o una cartella è possibile utilizzare le barre di scorrimento per percorrere
l’elenco dei files e delle cartelle.
In una finestra in cui è in esecuzione un programma, quale un elaboratore di testi, le barre di
scorrimento consentono di visualizzare le pagine del documento aperto nella finestra.
Le barre di scorrimento non sono sempre un vantaggio: se una finestra contiene pochi oggetti, le
barre occupano spazio inutilmente. In questo caso la finestra può essere ingrandita quanto basta
per farle scomparire.
La barra di scorrimento verticale sul lato destro consente di effettuare lo scorrimento del contenuto
della finestra verso l’alto o verso il basso, mentre la barra di scorrimento orizzontale sul lato
inferiore consente di effettuare lo scorrimento del contenuto della finestra verso sinistra o verso
destra. Ciascuna barra di scorrimento è costituita da tre aree: due frecce di scorrimento, una
casella di scorrimento e la barra di scorrimento propriamente detta.
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Windows NT
Per effettuare lo scorrimento è possibile adottare le seguenti tecniche:
•
•
•
Fare clic ripetutamente sulle frecce di scorrimento oppure fare clic e tenere premuto il
pulsante del mouse per effettuare lo scorrimento continuo.
Fare clic sulla casella di scorrimento e trascinarla per effettuare lo scorrimento per un lungo
tratto.
Fare clic sulla barra di scorrimento (ovvero sull’area che non comprende ne le frecce di
scorrimento ne la casella di scorrimento) per effettuare uno scorrimento per uno spazio
corrispondente alla dimensione della finestra.
La barra di scorrimento e la casella di scorrimento hanno un nesso unico: insieme danno l’idea
della lunghezza e della quantità di documento che è visualizzato in una finestra.
Nei casi in cui la finestra contiene pochi oggetti è possibile avvalersi della funzione Disposizione
Automatica per disporli automaticamente, in modo tale da essere visualizzati nella finestra. In
questo modo si eviterà che vengano presentate le barre di scorrimento.
Attivazione della Funzione Disposizione Automatica
Per attivare questa funzione basta scegliere Disposizione Automatica nel menu Visualizza, come
spiegato nella seguente procedura:
1. Fare clic su Visualizza nella barra dei menu della finestra Risorse del Computer poi fare clic
su Disponi Icone e quindi su Disposizione Automatica nel menu a cascata.
2. Provare a impostare varie forme per la finestra: innanzi tutto ingrandirla per vedere più
oggetti, quindi allargarla, infine restringerla.
Quando la funzione Disposizione Automatica è attivata il contenuto della finestra viene
automaticamente adattato a qualsiasi modifica apportata alle dimensioni di quest’ultima.
La funzione deve essere abilitata per ciascuna finestra desiderata, ma, una volta impostata,
rimane attiva alle successive aperture della finestra.
9.8
RIMOZIONE DELLE BARRE DI SCORRIMENTO
Come già accennato le barre di scorrimento non sono sempre necessarie e possono risultare
ingombranti. Se una finestra contiene pochi oggetti è possibile trovare la dimensione ottimale che
consente di visualizzare tutto il contenuto, evitando la presenza delle barre di scorrimento. Ecco
come ottenere la dimensione ottimale per la finestra Risorse del Computer:
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1. Verificare che la funzione Disposizione Automatica sia impostata come spiegato nel
paragrafo precedente.
2. Fare clic sull’angolo inferiore destro della finestra e trascinarlo leggermente verso l’esterno,
quindi lasciare il pulsante del mouse; ripetere l’operazione fino a quando le barre di
scorrimento scompaiono.
3. Dopo la rimozione delle barre di scorrimento la dimensione della finestra può essere
leggermente regolata, badando tuttavia a non coprire alcun oggetto con un bordo.
Alcune finestre hanno troppi oggetti perché tutte le barre di scorrimento possano essere rimosse:
con l’opzione Disposizione Automatica è tuttavia possibile eliminare la barra di scorrimento
orizzontale o quella verticale, in base al formato (largo o stretto) scelto per la finestra.
9.9
UTILIZZO DELLA TASTIERA PER SPOSTARSI ALL’INTERNO DI WINDOWS NT
La tastiera offre altri metodi per accedere alle funzioni di Windows NT, sostituendo il mouse per gli
spostamenti all’interno del sistema di finestre. Premere i tasti non è forse lineare quanto fare clic
con il mouse, ma con la tastiera si può accedere a tutte le funzioni di Windows. Queste sono le
tecniche fondamentali per accedere all’interfaccia di Windows NT mediante la tastiera. Provare
alcuni di questi metodi per valutare se sono preferibili rispetto all’utilizzo del mouse.
Premere ALT-TAB o ALT-ESC per saltare da una finestra all’altra.
Premere I tasti freccia per spostarsi da un oggetto all’altro in una finestra o sul desktop.
Premere INVIO per aprire una finestra o avviare un programma.
Premere TAB per spostarsi tra I campi di una finestra o finestra di dialogo aperta.
Se una finestra è aperta, premere ALT-BARRA SPAZIATRICE per richiamare il relativo menu di
controllo, come indicato nell’illustrazione:
Il menu di controllo
Il menu di controllo contiene opzioni che consentono di spostare e ridimensionare manualmente,
ridurre ad icona, ingrandire e chiudere una finestra: basta digitare la lettere sottolineata
corrispondente all’opzione desiderata. Scegliendo Sposta nella barra del titolo della finestra
vengono presentate quattro frecce a croce.
Premere il tasto freccia appropriato per spostare la finestra nella direzioni desiderata, infine
premere INVIO.
Il ridimensionamento di una finestra con l’opzione Ridimensiona del menu di controllo è un
processo in due tempi: innanzi tutto occorre scegliere Ridimensiona nel menu di controllo e
premere un tasto freccia per indicare quale bordo della finestra deve essere spostato; in seguito
occorre premere il tasto freccia appropriato per spostare il bordo selezionato. Premere INVIO al
termine del ridimensionamento della finestra.
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Windows NT
9.10
DISPOSIZIONE DELLE FINESTRE SUL DESKTOP
Quando più finestre sono aperte nel desktop è possibile passare dall’una all’altra premendo ALTTAB o ALT-ESC. In alcuni casi, tuttavia, è preferibile disporre le finestre sul desktop in modo tale
che siano tutte visibili contemporaneamente. Quando le finestre sono affiancate i dati possono
essere copiati dall’una all’altra e il loro contenuto può essere confrontato.
Esistono due modi per organizzare le finestre così da poterle vedere tutte: il primo metodo consiste
nel ridimensionare e spostare manualmente le finestre adottando le tecniche spiegate in
precedenza; questo richiede tuttavia molto lavoro. Il secondo metodo consiste invece nel lasciare a
Windows NT il compito di ridimensionarle e disporle automaticamente.
Per vedere come funziona aprire diverse finestre sul desktop come quelle di WordPad e Risorse
del Computer e fare clic su un’area vuota della barra delle applicazioni con il pulsante destro del
mouse per richiamare il seguente menu:
Il menu per la disposizione delle Icone
Scegliere Sovrapponi per disporre le finestre aperte una davanti all’altra secondo una struttura a
cascata. Con questa disposizione è visibile la barra del titolo di ciascuna finestra, cosicché è
possibile accedere rapidamente alla finestra desiderata facendo clic sulla relativa barra del titolo.
Un altro metodo consiste nel fare clic sul pulsante di ingrandimento della finestra desiderata e
lavorare con la finestra a schermo intero. Al termine basterà fare clic sul pulsante di ripristino per
riportare la finestra nella pila originaria di finestre sovrapposte.
Scegliere Affianca Orizzontalmente per disporre le finestre una sopra all’altra. Questa disposizione
è utile per confrontare paragrafi di testo o elenchi di files.
Scegliere Affianca Verticalmente per disporre le finestre una accanto all’altra. Questa disposizione
è utile per spostare oggetti tra le finestre.
Scegliere Riduci a Icona tutte le Finestre per svuotare il desktop: tutte le finestre verranno
minimizzate e riportate come pulsanti sulla barra delle applicazioni.
L’opzione Sovrapponi e le due opzioni di affiancamento comportano la modifica della dimensione
delle finestre: per ripristinare la dimensione originaria occorrerà ridimensionare manualmente le
finestre.
9.11
DISPOSIZIONE DEGLI OGGETTI SUL DESKTOP
Le tecniche finora esaminate per spostare, ridimensionare, ridurre ad icona e ingrandire le finestre
sul desktop contribuiscono all’organizzazione delle finestre per meglio lavorare con Windows NT.
Anche gli oggetti (icone) possono essere disposti come si desidera sul desktop. Per esempio se si
esegue un clic con il pulsante sinistro del mouse sull’oggetto Risorse del Computer e lo si trascina
in un altro punto del desktop, nel corso del trascinamento verrà visualizzato un oggetto
ombreggiato analogo all’originale. Appena lasciato il pulsante del mouse si posiziona l’oggetto a
destinazione.
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Windows NT
Premendo il pulsante destro del mouse in un’area vuota del desktop si richiama un menu
contenente l’opzione Allinea Icone per disporre gli oggetti orizzontalmente lungo una griglia
invisibile.
Ciascuna finestra aperta sul desktop contiene opzioni simili per organizzare gli oggetti al suo
interno: queste opzioni sono accessibili aprendo il menu Visualizza o facendo clic sugli appositi
pulsanti della barra degli strumenti.
Per determinare che gli oggetti siano sempre disposti correttamente basta scegliere Disposizione
Automatica. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop, quindi fare clic su Disponi
Icone ed infine su Disposizione Automatica nel menu a cascata.
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Windows NT
10 IL FILE SYSTEM DI WINDOWS NT
10.1
ORGANIZZAZIONE DEI DATI IN WINDOWS NT
Un disco rigido è un dispositivo di memorizzazione con capacità elevata in cui vengono conservati
i files. I files sono la più piccola unità organizzativa del disco rigido e contengono le lettere scritte,
le immagini disegnate e i dati compilati dall’utente.
Poiché le unità a disco rigido possono contenere molti files, questi devono essere organizzati in
directory. In Windows NT le directory e le sottodirectory prendono il nome di cartelle e cartelle
interne ad altre cartelle, o sottocartelle.
Una cartella è un’entità organizzativa in cui sono disposti i files. Consente di suddividere i files in
gruppi distinti, così come i cassetti e i raccoglitori all’interno di un armadietto per archivio servono
per organizzare le informazioni.
10.2
OPERAZIONI CON I FILES : CONCETTI FONDAMENTALI
I files contengono dati quali immagini, testo e dati numerici. Inizialmente vengono creati nella
memoria del computer, ma successivamente vengono registrati (salvati) in un dispositivo di
memorizzazione su disco. Queste indicazioni devono essere seguite per lavorare con Windows
NT.
•
•
•
•
I files all’interno della stessa cartella non possono avere lo stesso nome.
Windows NT supporta nomi di files di lunghezza fina a 256 caratteri e accetta caratteri sia
maiuscoli sia minuscoli.
I nomi dei files DOS hanno una lunghezza massima di otto caratteri e un’estensione di tre,
separata dal nome del file mediante un punto e utile per suddividere i files in categorie:
L’impostazione predefinita di Windows NT non prevede la visualizzazione delle estensioni
dei files Dos, ma l’utente può decidere di renderle visibili.
L’ubicazione (unità e cartella) di un file è importante: in alcuni casi occorre indicare a un
programma o ad un utente dove si trova il file, specificandone il percorso, ovvero il nome
dell’unità, della cartella e della sottocartella in cui è collocato.
10.2.1 Convenzioni di windows nt per l’assegnazione dei nomi ai files
Windows NT consente l’utilizzo di nomi di files aventi una lunghezza fino a 256 caratteri. Le
applicazioni elaborate per Windows NT possono aprire e salvare files con nomi di questa
lunghezza.
Le più vecchie applicazioni DOS e Windows 3.1 possono accedere a questi files, ma i nomi dei
files risulteranno troncati secondo la convenzione DOS di otto caratteri per nome e tre caratteri per
l’estensione. In questa parte del capitolo verrà spiegato come Windows NT converte i propri nomi
di files lunghi in nomi di files DOS, quando i files vengono copiati in un sistema DOS o quando i
nomi di files lunghi di Windows vengono visualizzati con un’applicazione DOS.
10.2.2 Regole per l’assegnazione dei nomi ai files con windows nt
Queste sono le regole per assegnare i nomi ai files con Windows NT:
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Windows NT
•
•
I nomi dei files e delle cartelle possono contenere un massimo di 256 caratteri.
All’occorrenza possono essere specificate più estensioni separate da un punto per creare
nomi di files analoghi ai seguenti:
Prospetto.Vendite.Rossi.Giugno95
•
•
•
I nomi dei files possono contenere spazi, ma non questi simboli:
?\*”<>|
Windows NT conserva i caratteri maiuscoli e minuscoli specificati dall’utente, ma non se ne
avvale come criterio per distinguere i nomi dei files: per esempio, Miofile.doc e
MIOFILE.DOC sono considerati lo stesso file.
Per creare ed elencare nomi di files possono essere utilizzati i caratteri jolly ( ? e *).
10.3
OPERAZIONI CON LE UNITÀ , LE CARTELLE E I FILES
10.3.1 I due metodi per accedere al file system
L’applicazione Gestione delle Risorse fornisce uno dei quadri più completi del file system: nel
pannello sinistro della finestra è selezionata la cartella Dos, il cui contenuto è riportato nel pannello
destro. Il contenuto di un’altra cartella può essere visualizzato facendo clic su quest’ultima nel
pannello sinistro. Contrariamente a Gestione delle Risorse, il desktop di Windows NT fornisce una
vista delle singole cartelle di una finestra. Per vedere ad esempio la cartella Docs occorre
innanzitutto aprire la finestra Risorse del Computer, quindi aprire la finestra dell’unità in cui si trova
la cartella Docs, infine aprire la cartella Docs per visualizzare il contenuto.
La finestra Gestione delle Risorse
Per aprire, copiare, spostare, cancellare o riorganizzare i files è possibile ricorrere a Gestione
Risorse oppure intervenire sulle cartelle direttamente nel desktop: la scelta spetta all’utente. Il
vantaggio principale nell’impiego di Gestione delle Risorse rispetto all’uso delle finestre delle
cartelle del desktop è la possibilità do operare sul contenuto di una finestra nel pannello destro e
sull’intera struttura dei files del computer nel pannello sinistro. Questo facilita la copia dei files
presenti nella parte destra in un’unità a disco o in una cartella riportata nella parte sinistra ed evita
inoltre la necessità di aprire numerose finestre.
10.4
GESTIONE DELLE RISORSE
Per avviare Gestione delle Risorse, fare clic sul pulsante Avvio, su Programmi e su Gestione
Risorse. Ecco alcune operazioni fondamentali per lavorare con questa applicazione:
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Windows NT
Visualizzare il contenuto delle cartelle. Fare clic si un oggetto nel pannello sinistro della finestra per
visualizzare il contenuto nel pannello destro.
Espansione di una cartella. Se una cartella contiene altre cartelle il segno più è visualizzato a
sinistra del nome: fare clic sul segno più per espandere la struttura della cartella. Provare a fare
clic sul segno più dell’unità C per vedere come funziona questo meccanismo.
Compressione di una cartella. Quando la cartella è espansa il segno meno viene visualizzato alla
sua sinistra: fare clic sul segno meno per comprimere la struttura della cartella.
Scorrimento nel pannello sinistro. Questa funzione spiega la facilità di accesso alle cartelle e ai
files in Gestione delle Risorse. Risulterà particolarmente gradita per la copia e lo spostamento di
files. Espandendo le cartelle nel pannello sinistro l’elenco diventa lungo e richiede lo scorrimento;
per ridurre la lunghezza dell’elenco comprimere le cartelle che non è necessario tenere aperte.
In Gestione delle Risorse è possibile eseguire le stesse operazioni disponibili nella maggior parte
delle finestre e degli oggetti, con la sola differenza che si ha una vista gerarchica del file system. E’
possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulle cartelle per visualizzare i relativi menu,
oppure fare clic sugli oggetti e trascinarli da un punto all’altro.
L’aspetto più interessante di Gestione delle Risorse è che consente di copiare e spostare con
facilità gli oggetti tra le varie unità e cartelle: per esempio per copiare un file da una cartella
sull’unità C ad una cartella sull’unità A (Floppy Disk) seguire questa procedura:
1. Fare clic sulla cartella contenente il file che deve essere copiato: questo apparirà nel
pannello destro.
2. Nel pannello sinistro trovare la cartella in cui il file deve essere copiato facendo scorrere
l’elenco gerarchico.
3. Una volta trovata la cartella trascinare il file dal pannello destro e depositarlo sulla cartella
nel pannello sinistro: il gioco è fatto!
10.5
OPERAZIONI CON LE CARTELLE
Le unità a disco sono organizzate in cartelle e queste ultime possono contenere files o altre
cartelle. Una tipica unità a disco contiene un “albero” di cartelle e sottocartelle. Per attraversare i
vari livelli dell’albero è possibile aprire le finestre delle cartelle sul desktop oppure ricorrere a
Gestione Risorse.
10.6
OPZIONI DI MENU PER LE OPERAZIONI CON LE CARTELLE
Prima di procedere è opportuno conoscere le opzioni di menu disponibili per le cartelle. Le opzioni
in un menu dipendono dall’oggetto selezionato, come spiegato più avanti. I seguenti esempi
illustrano i diversi menu che vengono visualizzati nelle finestre delle cartelle sul desktop e nelle
cartelle della finestra Gestione delle Risorse.
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Windows NT
Explore è la versione inglese di Gestione delle Risorse
•
•
•
•
Aprire la finestra Risorse del Computer, quindi fare doppio clic su un oggetto unità e fare clic
su un’unità nella finestra che viene aperta. Scegliere il menu File nella barra dei menu della
finestra. Questo menu contiene l’opzione Nuovo con la quale è possibile aggiungere una
nuova cartella o un nuovo oggetto alla finestra.
Fare quindi clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella evidenziata per aprire un
menu sensibile al contesto; si potrà così intervenire sulla cartella selezionata e non sulla
finestra. Osserviamo le sottili differenze tra i menu: le opzioni Nuovo e Chiudi sono
scomparse, mentre Taglia o Copia sono disponibili; la cartella può pertanto essere tagliata
(spostata) o copiata e incollata altrove.
Aprire ora la finestra Gestione delle Risorse e fare clic sul segno più accanto all’unità C per
espandere il relativo elenco delle cartelle, quindi selezionare una cartella nel pannello
sinistro e scegliere File nel menu Gestione delle Risorse per visualizzare le opzioni.
L’opzione Nuovo può essere utilizzata per aggiungere una nuova cartella.
Nella finestra Gestione delle Risorse è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
cartella nel pannello a sinistra per visualizzare l’intera serie di opzioni relative alla cartella.
Questi metodi per lavorare con i menu devono essere tenuti in considerazione per le operazioni
con le finestre delle cartelle sul desktop e con la finestra Gestione delle Risorse. Controllare di
aver selezionato l’oggetto desiderato, in caso contrario potrebbero essere visualizzate opzioni di
menu non appropriate per l’attività che si desidera svolgere.
10.7
CREAZIONE DI UNA NUOVA CARTELLA
Una nuova cartella può essere creata direttamente sul desktop al livello principale di un’unità a
disco oppure all’interno di un’altra cartella. Basta aprire un oggetto unità o una cartella e creare
una nuova cartella per la memorizzazione di programmi o file. E’ possibile anche creare sul
desktop una cartella denominata “Collegamenti” in cui inserire tutti i collegamenti.
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Windows NT
Questa è la procedura per creare una nuova cartella:
1. Nel desktop fare doppio clic sull’oggetto unità C (oppure aprire Risorse del Computer e fare
doppio clic sull’unità C) per aprire la relativa finestra. In alternativa nella finestra Gestione
delle Risorse fare doppio clic sull’oggetto unità C nel pannello sinistro.
2. Scegliere Nuovo nel menu File e quindi Cartella nel menu a cascata. Una nuova cartella
verrà visualizzata nella finestra con il nome predefinito “Nuova Cartella” evidenziato. In
Gestione delle Risorse la nuova cartella verrà presentata nel pannello destro.
3. Digitare un nome come ad esempio Temporanea e premere INVIO per sovrascrivere il nome
predefinito.
10.8
M ODIFICA DEL NOME DI UNA CARTELLA
Per rinominare una cartella sono disponibili due procedure:
•
•
Fare clic sulla cartella e quindi ancora una volta sul nome: il cursore lampeggiante verrà
visualizzato nel campo del nome, che potrà essere così modificato.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella e scegliere Rinomina.
In Gestione delle Risorse è possibile fare clic su una cartella nel pannello sinistro o in quello
destro. In entrambi i casi il nome viene evidenziato, cosicché può essere digitato un nuovo nome
da confermare premendo INVIO.
10.9
CANCELLAZIONE DI UNA CARTELLA
La cancellazione di una cartella comporta l’eliminazione di tutti i files e di tutte le sottocartelle
presenti in essa. Esistono vari metodi per eseguire questa procedura:
•
Fare clic sulla cartella e premere il tasto CANC.
•
Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella e scegliere Elimina.
•
Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella e trascinarla sul Cestino.
Nei primi due casi viene aperta una finestra di dialogo che chiede la conferma dell’eliminazione
della cartella, mentre nell’ultimo caso la cartella viene inserita nel Cestino.
10.10 VARI METODI PER VISUALIZZARE LE CARTELLE
Il modo in cui i files sono elencati può essere cambiato. Alcune delle impostazioni delle finestre
possono essere modificate scegliendo Opzioni dal menu Visualizza. Si può fare un esempio
ricercando Opzioni nel menu Visualizza in Gestione delle Risorse. E’ interessante osservare le
analogie tra i pulsanti della barra degli strumenti e le opzioni del menu Visualizza.
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Windows NT
Queste sono le opzioni del menu Visualizza:
Icone Grandi. Adotta la massima dimensione possibile per le icone. Questa opzione serve
per identificare i programmi in base alla relativa icona. Richiede però scorrimento se la finestra
contiene numerosi oggetti.
Icone Piccole. Visualizza gli oggetti della finestra come icone piccole, cosicché è possibile
vedere un maggior numero di oggetti contemporaneamente. Con questa vista le icone vengono
disposte orizzontalmente lungo lo schermo e una barra di scorrimento verticale viene presentata
per consentire lo scorrimento verticale della finestra.
Elenco. Questa vista equivale a Icone Piccole, ma le icone sono disposte verticalmente.
Dettagli. Visualizza icone piccole unitamente a informazioni riguardanti ciascuna cartella e
ciascun file dell’elenco.
Disponi Icone. Apre un menu a cascata in cui è possibile scegliere la disposizione delle icone in
base al nome, al tipo, alla dimensione o alla data. L’opzione Disposizione Automatica determina
che la disposizione delle icone nella finestra venga automaticamente adattata agli spostamenti
degli oggetti.
Allinea Icone. Dispone ordinatamente le icone nella finestra.
Aggiorna. Aggiorna la finestra in modo tale da mostrare i files appena aggiunti.
Opzioni. Presenta opzioni di visualizzazione delle cartelle.
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Windows NT
La finestra delle opzioni
10.11 COPIA, SPOSTAMENTO E CANCELLAZIONE DEI FILES
La copia e lo spostamento dei files sono operazioni inevitabili: ad un certo punto sorge la necessità
di inserire un file in un’altra cartella o in un’altra unità a disco.
La copia crea duplicati di files, pertanto se una cartella viene copiata in una nuova posizione sulla
stessa unità, invece di essere spostata, alla fine si avranno copie di tutti i files contenuti all’interno
della cartella stessa.
Esistono tre metodi per spostare o copiare i files:
•
•
•
Trascinamento della selezione. Basta fare clic con il mouse su un file o su una cartella e
trascinare l’oggetto in una nuova posizione. Le tecniche di trascinamento della selezione
possono essere adottate quando sono visibili sia la cartella o il file di origine da spostare o
copiare, sia la cartella, l’unità o l’altro oggetto di destinazione in cui deve avvenire lo
spostamento o la copia: potrebbe essere necessario ridurre ad icona alcune finestre e
riposizionarne altre prima di poter eseguire il trascinamento della selezione di un oggetto.
Taglia, copia e incolla. Queste tecniche comportano il taglio o la copia di un oggetto e il
successivo incollaggio in una nuova posizione; devono essere adottate se la destinazione
non è visibile o non è accessibile e non consente pertanto il trascinamento della selezione.
Dopo aver tagliato o copiato un oggetto è possibile far scorrere le unità e le finestre fino a
trovare la destinazione, incollando quindi l’oggetto.
Il menu sensibile al contesto. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file e scegliere
Invia A nel relativo menu sensibile al contesto per copiarlo su un disco, una stampante, un
fax o la cartella Sincronia File.
10.12 SPOSTAMENTO DEGLI OGGETTI DIRETTAMENTE SUL DESKTOP
Per spostare un oggetto da una cartella o unità sul desktop eseguire i seguenti passi:
1. Con il pulsante sinistro del mouse fare clic su un file e trascinarlo su un’area vuota del desktop.
2. Lasciare il pulsante del mouse per posizionare l’oggetto sul desktop.
Si noti che l’oggetto viene spostato e non copiato direttamente sul desktop. Il file non sarà più
disponibile nella cartella. Non viene neanche chiesto di confermare l’operazione e non viene
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Windows NT
presentato un menu contenente opzioni quali Copia o Crea Collegamento, in quanto l’oggetto è
stato trascinato con il pulsante sinistro del mouse.
10.13 T RASCINAMENTO DEI FILES DAL DESKTOP A UNA CARTELLA
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file posizionato in precedenza sul desktop.
2. Scegliere Copia dal menu che viene visualizzato.
10.13.1
Trascinamento della selezione in Gestione Risorse
E’ arrivato il momento di aprire Gestione Risorse e sperimentare l’esclusiva interfaccia a doppio
pannello. Se Gestione delle Risorse non è aperta fare clic sul pulsante Avvio, quindi su Programmi
ed infine su Gestione delle Risorse.
10.14 COPIA E SPOSTAMENTO DEI FILES
Per copiare o spostare i files trascinando la selezione degli oggetti in Gestione Risorse seguire
questa procedura:
1. Dopo aver aperto Gestione Risorse espandere l’albero delle cartelle dell’unità C.
2. Effettuare lo scorrimento del pannello sinistro fino a trovare la cartella contenente il file da
copiare; fare clic su di essa per selezionarla; il contenuto verrà riportato nel pannello destro.
3. Copiare nella cartella di destinazione un file contenuto in quella di origine. Per fare ciò è
necessario che la cartella di destinazione sia visibile nel pannello sinistro facendo scorrere la
finestra. Una volta trovata la destinazione non bisogna fare clic su di essa, perché in questo
modo la vista nel pannello destro cambierebbe. Basta semplicemente che la cartella di
destinazione sia visibile.
4. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file di origine nel pannello destro, quindi
trascinarlo sulla cartella di destinazione nel pannello sinistro e lasciare il pulsante del mouse.
5. Scegliere Copia nel menu per copiare il file.
10.15 COPIA E SPOSTAMENTO DELLE CARTELLE
Questa è la procedura:
1. Fare clic sull’unità contenente la cartella che deve essere copiata o spostata. Se la cartella è
contenuta in un’altra cartella, fare clic su quest’ultima nel pannello sinistro; l’elenco delle
cartelle dell’unità o della cartella selezionata verrà riportato nel pannello destro.
2. Effettuare lo scorrimento del pannello sinistro fino a quando l’unità o la cartella di
destinazione non diventa visibile.
3. Avvalersi delle tecniche di trascinamento della selezione per copiare o spostare la cartella
visualizzata nel pannello destro nell’unità o cartella di destinazione riportata nel pannello
sinistro.
10.16 T ECNICHE DI TAGLIA ED INCOLLA
Un altro metodo per copiare o spostare i files è l’utilizzo delle tecniche di Taglia ed Incolla. I files
tagliati o copiati vengono trasferiti negli Appunti fino a quando viene scelta l’opzione Incolla che li
inserisce nella destinazione prescelta. Ecco come spostare o copiare i files con queste opzioni:
1. Aprire una cartella per visualizzarne il contenuto.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file, quindi scegliere Copia dal menu.
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Windows NT
3. Trovare la cartella di destinazione in cui il file deve essere copiato o spostato (se si è scelta
l’opzione Taglia).
4. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella e scegliere incolla nel menu.
Il file verrà copiato nella cartella di destinazione. Le opzioni Taglia, Copia ed Incolla sono
disponibili anche nel menu Modifica delle finestre, oppure possono essere attivate rispettivamente
con CTRL-X, CTRL-C, CTRL-V.
10.17 T ECNICHE DI SELEZIONE DEGLI OGGETTI
•
•
•
Per selezionare oggetti multipli non contigui fare clic con il pulsante sinistro del mouse sui files
desiderati tenendo premuto il tasto CTRL.
Per selezionare un intervallo di files contigui fare clic sul primo, quindi tenendo premuto il tasto
MAIUSC, fare clic sull’ultimo: tutti file compresi tra questi due verranno selezionati.
Un altro modo per selezionare files contigui consiste nel trascinare il puntatore del mouse su
tutti i files desiderati: un riquadro circoscriverà i files mentre il mouse viene trascinato.
10.18 CANCELLAZIONE DI FILES O DI CARTELLE
La cancellazione dei files e delle cartelle è un’operazione rischiosa. Nel selezionare i files da
cancellare verificare sempre che la selezione non comprenda file che devono essere conservati. In
caso di cancellazione di cartelle controllate che non vi siano sottocartelle contenenti files
importanti.
Windows NT visualizza messaggi di richiesta di conferma prima di cancellare i files ma è
opportuno prestare attenzione. Se occorre liberare spazio su un disco eliminando alcuni files è
consigliabile creare una copia di riserva di quel dischetto prima di iniziare a lavorare.
Per cancellare un file basta fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso e scegliere
Elimina dal menu. Verrà presentata una finestra di richiesta di conferma.
Fare clic su Si nella finestra di richiesta per cancellare il file o i files.
Stessa operazione per una cartella con l’obbligo di chiuderla prima di iniziare l’operazione.
10.19 IL CESTINO PER RECUPERARE I FILE CANCELLATI
Fortunatamente il cestino di Windows NT consente di recuperare i file cancellati accidentalmente.
Il cestino conserva tutti i files cancellati in una coda che inizia con il file cancellato più
recentemente. Il cestino ha uno spazio limitato, pertanto, se viene cancellata una cartella
contenente molti file, lo spazio riservato al Cestino può esaurirsi con la conseguente impossibilità a
recuperare i files.
•
•
Fare doppio clic sul cestino per aprirlo e visualizzarne il contenuto. Per recuperare un file
basta fare clic su di esso e scegliere Ripristina nel menu File.
Per svuotare il cestino scegliere l’opzione Svuota Cestino nel menu File.
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Windows NT
11 RISORSE DI RETE
11.1
ACCESSI ALLE RISORSE DI RETE
Per visualizzare altri computer collegati in rete fare doppio clic sull’oggetto Risorse di Rete nel
desktop di Windows NT: verrà aperta la finestra di dialogo Risorse di Rete, che elenca i computer
accessibili contenenti risorse che possono essere condivise. Nella finestra di dialogo è visualizzato
un oggetto per ciascun computer dell’ambiente di rete immediatamente circostante. Per vedere
l’elenco dei computer di altri ambienti, fare doppio clic sull’oggetto Tutta la Rete: verrà aperta una
finestra che mostra gli altri gruppi di lavoro che possono essere aperti e visualizzati.
Una volta trovato il computer contenente le risorse desiderate, fare doppio clic sul relativo oggetto
per aprire la finestra dell’oggetto.
Non tutte le risorse di altri computer sono disponibili per l’utilizzo: il proprietario del computer locale
deve condividere le risorse affinché queste vengano riportate nella finestra relativa al computer
remoto. Analogamente, l’utente del computer locale, può controllare le risorse del proprio computer
condivise con altri.
L’utente locale può accedere agli oggetti dei computer collegati attraverso la rete svolgendo le
seguenti attività:
•
Apertura dei files contenuti nelle cartelle.
•
Aggiunta di files perché possano essere accessibili ad altri utenti.
•
Accesso ai programmi o apertura dei files contenuti nel disco inserito nell’unità CD-ROM.
•
Stampa dei documenti.
•
Invio di Fax accedendo al Fax-Modem collegato al computer remoto.
11.2
OPZIONI E IMPOSTAZIONI DELLE RETI
Per sapere quali sono le impostazioni di rete aprire il Pannello di Controllo, fare doppio clic
sull’oggetto Rete e fare clic sulla scheda Identificazione: verrà aperta una finestra di dialogo.
Il campo Nome del Computer contiene il nome del nostro Personal, che gli altri utenti vedranno
sfogliando le Risorse di Rete. Il campo Gruppo di Lavoro riporta il nome della rete locale alla quale
appartiene il computer. Il campo Descrizione Computer consente di aggiungere una descrizione
dettagliata del computer, che gli altri utenti vedranno sfogliando Risorse di Rete.
Fare ora clic sulla scheda Controllo di Accesso per determinare la modalità di condivisione in rete
dei files del nostro computer e delle risorse ad esso collegate:
•
•
Controllo di accesso a livello di condivisione. Facendo clic su questa casella di controllo è
possibile specificare le password che gli altri utenti di rete devono digitare per accedere alle
risorse condivise.
Controllo accesso a livello utente. Fare clic su questa cartella di controllo se la rete ha un
apposito server di sicurezza che convalida o autentica gi utenti prima che questi possano
accedere al computer. I server di sicurezza solitamente eseguono i sistemi operativi
Microsoft Windows NT e Novell Netware.
Se il computer appartiene ad un dominio server Microsoft Windows NT, è possibile controllare o
modificare le impostazioni del dominio per la rete: aprire l’applicazione Rete nel Pannello di
Controllo, fare clic su Client per reti Microsoft nella scheda Configurazione e fare clic sul pulsante
Proprietà. Per accedere automaticamente al dominio Windows NT all’avvio di Windows 95 fare clic
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Windows NT
sull’opzione Accedi ad un dominio Windows NT e digitare il nome del server di dominio nel campo
Dominio Windows NT. Fare clic sull’opzione Connessione Rapida nella casella sottostante per
determinare che la stazione di lavoro non cerchi di connettersi a tutte le unità di rete utilizzate nel
corso delle sessioni precedenti. Facendo clic su questa opzione, la stazione di lavoro effettua
queste connessioni solo quando l’utente tenterà di utilizzarle espressamente. Fare clic sull’opzione
Connetti e Ripristina le Connessioni di Rete per ripristinare tutte le connessioni di rete ad ogni
avvio di Windows 95.
11.3
ACCESSO ALLE UNITÀ E ALLE CARTELLE DI UNA RETE
E’ possibile accedere ai dati di altri sistemi Windows, purchè le unità siano condivise e l’utente
possieda i diritti appropriati per l’accesso a tali risorse.
Esistono due modi per lavorare con le unità e le cartelle di rete:
1. Cercare i computer e le cartelle di rete nella finestra Risorse di Rete o nella finestra Gestione
Risorse, quindi copiare, spostare, cancellare e rinominare i files visualizzati o compiere altre
operazioni su di essi.
2. Connettere le cartelle (o le directory nei server Netware) a una lettera di unità, cosicché sia
possibile accedere ad esse dall’interno dei programmi locali: per esempio, se l’unità a disco
rigido del computer locale è C, la prima cartella di rete può essere connessa in modo tale da
comparire come unità D all’interno di programmi locali.
Accesso ai files di rete dalle applicazioni
È possibile accedere alle unità, alle cartelle e ai file di rete dall’interno delle applicazioni
Windows95 per poter aprire o salvare files nei computer remoti. Ecco come accedere ad un file di
rete da un’applicazione Windows 95:
1. Scegliere Apri dal menu File dell’applicazione e fare clic sulla freccia rivolta verso il basso nel
campo Cerca In.
2. Scegliere Risorse di Rete. L’elenco visualizza i computer più vicini.
3. Fare doppio clic sul computer contenente le cartelle desiderate, oppure fare clic su Tutta la
Rete per visualizzare altri gruppi di lavoro o domini.
4. Fare doppio clic su una cartella condivisa nella finestra, quindi scegliere un file da aprire,
oppure digitare il nome del file da salvare, nella cartella selezionata.
11.4
CONNESSIONE DI UN’UNITÀ IN RETE
Per accedere alle cartelle presenti nelle unità di rete da un’applicazione, occorre assegnare una
lettera di unità alla cartella. La connessione può essere resa permanente in modo tale che le
assegnazioni siano disponibili ad ogni avvio di Windows 95. Per connettere una cartella, seguire
questa procedura:
1. Aprire Risorse di Rete e trovare la cartella che deve essere connessa.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella, per aprire il relativo menu.
3. Scegliere Connetti Unità di Rete.
4. Verrà aperta la finestra di dialogo Connetti unità di Rete. La successiva unità disponibile,
viene consigliata come lettera di unità. E’ possibile fare clic sulla freccia rivolta verso il basso
per scegliere una lettera diversa.
5. Per riutilizzare questa connessione ad ogni avvio di Windows 95, attivare la casella
Riconnetti all’Avvio.
6. Fare clic su OK per creare la connessione.
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Il presente manuale può essere riprodotto liberamente con qualsasi mezzo a condizione di citarne la fonte.
Windows NT
E’ ora possibile avviare un’applicazione e specificare l’unità nella finestra di dialogo Apri o Salva
con Nome quando i files vengono aperti o salvati.
11.5
DISCONNESSIONE DI UN’UNITÀ DI RETE
Per disconnettere un’unità di rete seguire la procedura:
1. Aprire la finestra Risorse del Computer.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’oggetto che deve essere disconnesso; verrà
visualizzato un menu di scelta rapida sensibile al contesto.
3. Scegliere Disconnetti per eliminare la connessione.
11.6
CONDIVISIONE DELLE CARTELLE E DELLE UNITÀ IN UNA RETE
Le unità a disco rigido, le unità CD-Rom e le cartelle possono essere condivise con altri utenti della
rete. La procedura per la condivisione è la seguente:
1. Aprire la finestra Risorse del Computer per condividere le unità e i CD-Rom, oppure aprire
un’unità per condividere una cartella contenuta in essa.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’oggetto che deve essere condiviso: verrà
visualizzato un menu. Come esempio condividiamo l’unità CD-ROM premendo il tasto destro
del mouse su questo oggetto (o su un altro).
3. Fare clic sulla Scheda Condivisione nel menu, quindi fare clic su Condividi con Nome nella
finestra di dialogo che viene visualizzata.
4. Scegliere le opzioni desiderate e compilare i rimanenti campi della scheda Condivisione; al
termine fare clic su OK.
11.7
ACCESSO E CONDIVISIONE DELLE STAMPANTI
E’ possibile accedere alle stampanti collegate ad altri computer e condividere le stampanti
collegate al proprio computer. Le stampanti condivise collegate ad altri computer di rete sono
riportate nella finestra che viene aperta facendo doppio clic sul computer nella finestra Risorse di
Rete.
Per poter utilizzare una stampante collegata ad un altro computer, occorre installare il supporto per
la stampante nel computer locale. Windows NT e i programmi locali richiedono driver software per
ogni marca e modello di stampante in uso.
1. Nel sistema locale aprire la cartella Stampanti.
2. In Risorse di rete fare doppio clic sul computer al quale è collegata la stampante condivisa.
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’oggetto stampante condivisa nel computer di
rete e trascinarlo nella cartella Stampanti.
4. Scegliere l’opzione Installa nel menu di scelta rapida per installare il driver di stampa e
creare un oggetto nella cartella Stampanti.
Questa procedura copia i file del driver di stampante dal computer di rete a quello locale,
consentendo di utilizzare la stampante.
Per connettere una stampante ad una porta del computer locale eseguire la procedura:
1. Aprire le Risorse di Rete e trovare il computer al quale è collegata la stampante desiderata.
2. Fare doppio clic sul computer e fare clic con il pulsante destro del mouse sulla stampante.
3. Scegliere Connetti Porta Stampante.
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Windows NT
4. Scegliere una porta facendo clic sulla freccia verso il basso nel campo Nome.
5. Fare clic su Riconnetti all’avvio per ristabilire la connessione al successivo avvio.
6. Fare clic sul pulsante OK.
La stampante è ora accessibile alle applicazioni e figura come una stampante collegata alla porta
selezionata.
1. Per condividere una stampante collegata al computer locale e renderla quindi disponibile agli
utenti della rete seguire questa procedura:
2. Aprire l’oggetto Risorse del Computer e fare doppio clic sulla cartella Stampanti.
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla stampante e scegliere Condivisione.
4. Fare clic sul pulsante Condividi con Nome, quindi digitare un nome, un commento e una
password per la stampante. Il commento e la password sono facoltativi.
5. Fare clic su OK per completare la condivisione.
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Windows NT
12 APPLICAZIONI BASE
12.1
USARE WORDPAD PER CREARE DOCUMENTI DI TESTO
Se Microsoft Windows NT è il sistema operativo che fornisce l’ambiente nel quale il lavoro viene
eseguito i programmi sono gli elementi che forniscono gli strumenti da utilizzare per eseguire i
compiti giornalieri. Per esempio è possibile usare un foglio elettronico per sviluppare i budget ed
eseguire i calcoli. Il programma viene acquistato separatamente da Windows NT, ma Windows NT
è l'ambiente che permette di eseguirlo. Il sistema operativo incarica di curare la comunicazione tra
i programmi e l'hardware e di gestire la memoria del computer.
Tra i lavori più comuni eseguiti con un computer vi è la scrittura di lettere e rapporti. Usando un
programma di gestione testi si possono facilmente creare lettere, rapporti e altro ancora. Dopo
aver digitato il documento, e mentre lo si sta digitando, è possibile modificare il testo e spostare le
sezioni senza dover riscrivere una parola. t possibile dare uno stile al documento per renderlo più
professionale e per stamparlo.
Con Windows NT è incluso un programma di trattamento testi, chiamato WordPad con il quale si
possono creare semplici documenti. In questa lezione useremo WordPad per creare, redigere,
modificare e stampare un promemoria.
12.2
CREARE UN DOCUMENTO CON WORDPAD
Nel lavoro di tutti i giorni può esserci la necessità di scrivere molti documenti, come promemoria,
lettere o rapporti. Anche se, per eseguire questi compiti, sia possibile usare un programma di
gestione testi più completo, come per,esempio Microsoft Word, WordPad è un sostituto più che
adeguato per piccoli e semplici documenti. Con WordPad, è possibile eseguire tutte le operazioni
elementari del trattamento dei testi, come la creazione, la redazione, il salvataggio e la stampa dei
documenti.
WordPad può essere sufficiente se non scriviamo un numero consistente di lettere o note. Se
stiamo considerando l'acquisto di un programma di trattamento testi, l'utilizzo di WordPad può
anticipare alcune delle funzioni che troveremo in un programma di questo tipo.
Ogni volta che eseguiamo WordPad, vedremo una superficie vuoto, simile a un foglio di corta,
sulla quale possiamo scrivere il nostro documento. Quando siamo pronti a scrivere, possiamo
tranquillamente cominciare a farlo. Raggiunta la fine di una linea WordPad automaticamente
interrompe la linea nei pressi del margine destro spostando l'ultima Parola sulla riga successiva.
Questa caratteristica è chiamato a capo automatico. Non c'è bisogno di premere INVIO (che è
corrispondente al tosto di ritorno su una macchina da scrivere) per passare alla linea successiva.
12.2.1 Eseguire WordPad
Supponiamo di voler scrivere un promemoria aziendale per annunciare un evento. In questo
esercizio, eseguiremo l'accessorio WordPad di Windows NT.
1. Accendere il computer se non è già acceso. Se necessario premere CTRL+ALT+CANC per
accedere al sistema. Digitare la password, se ne si è predisposta una, e quindi premere
INVIO. Se compare la finestra di benvenuto, fare clic sul pulsante Chiudi.
2. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio selezionare Programmi e quindi Accessori.
3. Sul menu Accessori fare clic su WordPad. WordPad viene eseguito. Nella parte superiore
della finestra si trovano la Barra dei menu, la Barra degli strumenti e la Barra della
formattazione.
4. Fare clic sul pulsante di ingrandimento. La finestra di WordPad si ingrandisce a tutto
schermo.
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Windows NT
Documento: WordPad
NOTA: Se non vengono visualizzati degli elementi sulla finestra WordPad, fare clic sul menu Visualizza e assicurarsi che
un segno di spunta appaia di fianco a ognuno dei quattro elementi seguenti: Barra degli strumenti, Barra della
formattazione, Righello e Barra di stato. Se uno di questi quattro elementi non è selezionato, fare clic su di esso per
selezionarlo.
12.2.2 Inserire il testo
Immaginiamo di voler scrivere un promemoria per annunciare un picnic a tutti gli impiegati della
compagnia. In questo esercizio, ci eserciteremo a inserire il testo in un documento WordPad.
1. Nell'arca di scrittura della finestra di WordPad digitare A: Tutti gli impiegati. Se si
commettono degli errori, è possibile tralasciarli per correggerli nel prossimo esercizio,
oppure utilizzare il tasto BACKSPACE per cancellarli, quindi digitare per apportare le
correzioni.
2. Premere INVIO. Questo termina la linea e posiziona il punto d'inserimento all'inizio della
linea successiva.
3. Digitare DA: Direzione di Childs Play.
4. Premere due volte INVIO. Il primo INVIO termina la linea "DA". Il secondo INVIO aggiunge
una linea vuoto.
5. Ora digitare il testo seguente: Questo mese i nostri affari compiono quindici anni. Vogliamo
celebrare l'evento organizzando un picnic per Venerdì 6 Giugno. Il picnic inizierà alle ore
10.00; siete tutti invitati. Arrivederci! Se il promemoria non va a capo automaticamente. sul
menu Visualizza, fare cli: su Opzioni. Assicurarsi che la scheda Word 6 sia attiva. Nella
casella A capo automatico, fare clic su Al righello, e quindi su OK.
6. Premere INVIO per terminare il paragrafo.
NOTA Quando viene premuto INVIO, viene inserito un carattere nascosto chiamato fine paragrafo, che indica la fine di
una riga seguita dall'inizio dì un nuovo paragrafo.
12.2.3 Salvare un documento
Nel corso del lavoro è una buona idea salvare il documento di tanto in tanto. Il salvataggio di un
documento comporta la creazione di un file permanente sul disco rigido che ci permette di
recuperare il documento successivamente, anche dopo aver spento e riacceso il computer.
Quando salviamo un documento, dobbiamo attribuirgli un nome, che ci aiuterà ci identificare il suo
contenuto. In questo esercizio, salveremo il documento appena creato.
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Windows NT
1. Sulla Barra degli strumenti fare clic sul pulsante Salva. La finestra di dialogo Salva con
nome appare.
2. Nella casella Salva in, fare doppio clic su Risorse del computer, e quindi fare doppio clic sul
disco rigido (C:). Appare un elenco delle cartelle contenute nel disco.
3. Fare doppio clic sulla cartella Windows NT Practice. Se necessario, usare le barre di
scorrimento per visualizzare le altre cartelle. Il nostro file sarà archiviato nella cartella
Windows NT Practice.
4. Nella casella Nome file, selezionare lei parola Documento, digitare Picnic Memo, quindi
fare clic sul pulsante Salva. Con Windows NT, un nome di file può essere lungo fino a 255
caratteri, sia maiuscoli che minuscoli. Si possono usare anche gli spazi.
5. Fare clic sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra di WordPad. La finestra di WordPad
contenente il promemoria si chiude.
12.2.4 Riprendere un documento WordPad
Qualche giorno dopo aver spedito il promemoria, decidiamo di dargli un'altra occhiata e di
modificarlo. In questo esercizio apriremo il promemoria.
1. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio selezionare Programmi, quindi Accessori.
2. Sul menu Accessori, fare clic su WordPad. WordPad viene eseguito.
3. Sulla Barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Apri. Appare la finestra di dialogo Apri.
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Il presente manuale può essere riprodotto liberamente con qualsasi mezzo a condizione di citarne la fonte.
Windows NT
4. Nella casella Cerca in, fare doppio clic su Risorse del computer e quindi sul disco rigido
(C:). Appare il contenuto del disco rigido.
5. Fare doppio clic sulla cartella Windows NT Practice.
6. Nella casella Tipo file, fare clic sulla freccia verso il basso e scegliere la voce Tutti i file (*.*).
Appaiono tutti i file archiviati nella cartella Windows NT Practice.
7. Fare doppio clic sul file Picnic Memo. Il file Picnic Memo viene aperto nella finestra di
WordPad.
SUGGERIMENTO: È possibile aprire un documento sul quale si è lavorato recentemente, usando il menu Dati recenti.
Per fare ciò, fare clic sul pulsante Avvio, quindi dal menu Avvio, selezionare Dati recenti. Il menu Dati recenti elenco gli
ultimi quindici documenti che sono stati aperti. Fare clic sul nome del documento. Il documento viene aperto con il
programma che è stato utilizzato per crearlo.
12.3
APPORTARE MODIFICHE AI DOCUMENTI
Con WordPad è possibile aggiungere, cancellare e cambiare facilmente le parole e i caratteri di un
documento. Durante la modifica di un testo, la prima cosa da fare è selezionare il testo che si
vuole modificare o l'area dove si vogliono apportare le correzioni. Successivamente, si potranno
fare le modifiche aggiungendo o eliminando delle parti di testo.
Vogliamo ora cambiare la data e alcune parole del nostro promemoria. Nel prossimo esercizio,
selezioneremo, inseriremo, rimpiazzeremo e cancelleremo caratteri e parole.
12.3.1 Selezionare il testo
Prima di poter modificare è necessario posizionare il punto d'inserimento o selezionare una parte
di testo. In questo esercizio, impareremo a posizionare la selezione del testo nel nostro documento
WordPad.
1. Ingrandire la finestra Picnic Memo, se non è già ingrandita.
2. Uscire il mouse per fare clic prima della "G" di Giugno.
3. Uscire il mouse per trascinare la selezione sulla parola "Giugno". "Giugno" è evidenziato in
nero, indicando la selezione. t possibile orci cominciare a digitare per cambiare
contemporaneamente tutte le lettere selezionate.
4. Fare doppio clic sulla parola "celebrare". La parola "celebrare" viene evidenziato, indicando
la selezione.
NOTA: L’area prossima al lato destro della finestra di WordPad è chiamato barra di selezione. Posizionando il mouse
sulla barro di selezione il puntatore si trasforma in una freccia diretto nell'angolo in alto a destra. Facendo clic sulla barra
di selezione con il mouse, si seleziono la linea corrispondente. Facendo doppio clic sulla barra di selezione, si seleziono
l'intero paragrafo; infine, facendo tre volte clic consecutivamente con il pulsante del mouse sulla barra di selezione, si
seleziono l'intero documento.
12.3.2 Inserire il testo
Posizionando il punto di inserimento tra i caratteri esistenti e cominciando a digitare, i caratteri
sulla destra del punto di inserimento si spostano per fare spazio ai nuovi caratteri inseriti. In questo
esercizio, inseriremo informazioni addizionali nel nostro promemoria.
1. Usare il mouse per fare clic dopo la “i” di “invitati”. Il punto di inserimento è ora posizionato
dopo la “i”.
2. Premere una volta BARRA SPAZIO.
3. Digitare per una felice giornata in compagnia
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Windows NT
Il nuovo testo appare di seguito al testo esistente. La frase ora recita "Siete tutti invitati per una
felice giornata in compagnia".
12.3.3 Sostituire il testo
Dopo aver selezionato il testo trascinando la selezione o facendo clic sulla parola, è possibile
inserire facilmente dei nuovi caratteri. In questo esercizio, sostituiremo il testo selezionato.
1. Selezionare la frase "compiono quindici anni." La frase "compiono quindici anni." viene
evidenziato in nero, indicando la selezione corrente.
2. Digitare festeggiano il quattordicesimo anniversario. La frase ora recita «Questo mese i
nostri affari festeggiano il quattordicesimo anniversario."
12.3.4 Cancellare il testo
È possibile cancellare singole lettere o intere frasi premendo CANC o BACKSPACE. Questo è un
metodo conveniente per apportare delle veloci correzioni durante la redazione dei testo. In questo
esercizio cancelleremo caratteri e parole.
1. Nella seconda frase, posizionare il punto di inserimento tra il "6" e lo spazio
2. Premere BACKSPACE. Il numero 6 viene cancellato.
3. Digitare 13 per cambiare la data a 13 Giugno.
4. Nella terza frase, fare clic tra 1' “1” e lo “0” di “10.00”.
5. Premere CANC. Il numero “0” viene eliminato.
6. Digitare 1 per cambiare l'orario in “11.00”.
7. Selezionare il testo “felice”.
8. Cancellare il testo “felice” e quindi premere il tasto BACKSPACE di nuovo.
12.3.5 Dividere un paragrafo
È possibile dividere in due un paragrafo inserendo un carattere di fine paragrafo. In questo
esercizio, divideremo in due un paragrafo e aggiungeremo una riga.
1. Fare clic prima della “A” di “Arrivederci”.
2. Premere INVIO. Tutto il testo precedente il punto di inserimento viene spostato sulla riga
successiva, creando un nuovo paragrafo.
3. Premere INVIO di nuovo. Tutto il testo precedente il punto di inserimento viene spostato
sulla riga successiva, creando una riga vuota tra i due paragrafi.
12.3.6 Indentare i paragrafi usando le tabulazioni.
In questo esercizio, indenteremo la prima riga dei due paragrafi per renderla rientrante.
1. Con il punto di inserimento posizionato prima della “A” di “Arrivederci!”, premere TAB. Il
primo paragrafo viene indentato di circa un centimetro
2. Fare clic prima della “Q” di “Questo mese” nel primo paragrafo.
3. Premere TAB. Il promemoria apparirà come nella seguente illustrazione.
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Windows NT
4. Sulla Barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Salva. Una nuova versione dei
promemoria, con le ultime modifiche, è stata creata e salvata sul disco rigido.
Picnic Memo WordPad
SUGGERIMENTO: È facile inserire tabulatori addizionali, facendo clic nel punto preciso sul Righello. Per controllare la
posizione dei tabulatori in modo più preciso, scegliere la voce Tabulazioni dal menu Formato.
12.4
CAMBIARE L'ASPETTO DI UN DOCUMENTO
Cambiare il tipo e le dimensioni dei carattere
In questo esercizio useremo la Barra di formattazione per cambiare il carattere del documento.
1. Dal menu Modifica, fare clic sulla voce Seleziono tutto. Viene evidenziato l'intero
documento.
2. Sulla Barra di formattazione, aprire la casella Carattere, facendo clic sulla freccia rivolta
verso il basso. L’elenco dei caratteri disponibili sul computer appare.
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Windows NT
3. Nella casella Carattere, fare clic su Arial (Occidentale). Il carattere Arial (Occidentale) viene
applicato a tutto il testo del promemoria.
4. Sulla barra di formattazione, fare clic sulla freccia dello casella Dimensione e quindi
scegliere 14. La nuova dimensione del carattere viene applicata a tutto il documento.
5. Selezionare le parole “una giornata in compagnia”, quindi fare clic sul pulsante Corsivo. Lo
stile corsivo viene applicato alle parole selezionate.
6. Selezionare le righe di intestazione “A:” e “DA:” del promemoria.
7. Sulla Barra di formattazione fare clic sul pulsante Grassetto. Alle righe selezionate viene
applicato lo stile grassetto.
8. Fare clic ovunque sul documento. Il nostro promemoria si presenterà come nella seguente
illustrazione.
9. Sulla barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Salva.
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Windows NT
12.4.1 Impostare i margini
Come tocco finale, cambieremo le impostazioni dei margini per cambiare la presentazione del
nostro promemoria.
Il cambiamento delle impostazioni dei margini ci permette di perfezionare la forma dei paragrafi e
la quantità di testo contenuto in una pagina. In questo esercizio restringeremo i margini.
1. Sul menu File, fare clic sulla voce Imposta pagina. La finestra di dialogo Imposta pagina
appare.
2. Nella casella Sinistra, digitare 35 per specificare circa tre centimetri e mezzo.
3. Nella casella Destro, digitare 25 per specificare due centimetri e mezzo..
4. Fare clic su OK e quindi sul pulsante Salva sulla Barra degli strumenti. I margini dei nostro
promemoria sono cambiati secondo le nostre direttive, anche se non vedremo i
cambiamenti fino quando non lo stamperemo o richiederemo un'anteprima. Fare
l'anteprima di un documento, significa vedere il modo con cui si presenterà prima di
stamparlo.
12.5
STAMPARE UN DOCUMENTO
NOTA: Per completare il prossimo esercizio, è necessario avere una stampante collegata al computer. Per installare la
stampante, fare clic su Avvio, selezionare Impostazioni e quindi fare clic su Stampanti. Infine fare doppio clic su Aggiungi
stampante e seguire le indicazioni.
12.5.1 Visualizzare l'anteprima del documento
In questo esercizio, visualizzeremo l'anteprima del documento WordPad per
verificare le nuove impostazioni dei margini.
1. Sulla Barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Anteprima di stampa. La finestra
Anteprima di stampa appare, visualizzando il promemoria con le impostazioni dei margini
che abbiamo precedentemente specificato. Si può scegliere Anteprima di stampa anche dal
menu File.
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Windows NT
2. Sulla finestra Anteprima di stampa, fare clic su Chiudi. La finestra dell’Anteprima: di stampa
si chiude e la finestra di WordPad appare di nuovo.
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Windows NT
12.5.2 Stampare il promemoria
Ora che abbiamo verificato il formato definitivo, del promemoria, possiamo stamparlo e distribuirlo.
In questo esercizio, stamperemo il documento.
1. Assicurarsi che la stampante collegata al computer sia accesa.
2. Sul menu File fare clic sulla voce Stampa. Appare la finestra di dialogo Stampa.
3. Fare clic su OK. Una copia del documento viene stampato dalla stampante.
12.6
UN PASSO ULTERIORE: CREARE UN MODELLO USANDO UN FILE ESISTENTE
Supponiamo di voler fare una copia del promemoria Picnic Memo per usarla come modello per altri
promemoria. È possibile usare il comando Salva con nome per creare un modello, salvando il
promemoria con un altro nome preservando la versione esistente. In questo esercizio creeremo un
file modello.
1. Sul menu File, fare clic su Salva con nome. Appare la finestra di dialogo Salva con nome.
2. Assicurarsi che il file sia pronto per essere salvato nella cartella Windows N1 Practice sul
disco rigido (C:)
3. Se il nome Picnic Memo non è selezionato nella casella Nome file, selezionarlo.
4. Digitare Modello Party Memo, e quindi fare clic su Salva. Il promemoria è stato salvato sul
disco rigido con un nuovo nome. L’altra versione del documento è al sicuro con il nome
originale Picnic Memo.
Conclusione
Nella parte seguente, riporteremo il computer alle impostazioni prima di incominciare la lezione.
Chiuderemo anche tutte le finestre aperte.
1. Fare clic sul pulsante di ripristino nell’angolo in alto a destra della finestra di WordPad.
2. Chiudere tutte le finestre aperte facendo clic sul pulsante Chiudi nell'angolo in alto a destra
di ogni finestra.
3. Se ci sono finestre ridotte, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante
corrispondente, quindi su Chiudi. Siamo orci pronti per la prossima lezione, o per fare
pratica da soli.
4. Chi ha finito di usare Windows NT, può scegliere il menu Avvio, fare clic su Arresta
sistema, e quindi su Sì.
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Windows NT
13 DISEGNARE IMMAGINI USANDO PAINT
Alcune informazioni sono meglio descritte. non con le parole, ma con le immagini. Al posto di
usare una penna e una matita per disegnare su un pezzo di carta possiamo usare un programma
per disegnare, modificare e manipolare oggetti grafici. Windows NT viene fornito con un
accessorio per il disegno, chiamato Paint che si può utilizzare per disegnare oggetti come linee e
cerchi.
L'altezza e la larghezza di un disegno di Paint, sono espresse in pixel. I pixel sono “elementi
dell'immagine”, la più piccola unità grafica che può essere visualizzato sullo schermo. I pixel
formano tutti gli elementi visualizzati sullo schermo, che siano lettere, linee o cerchi. Usando colori
differenti, come il bianco o il nero, per determinati pixel, questi possono comporre differenti forme.
Si può usare Paint per vedere o comporre.semplici immagini grafiche.
13.1
CREARE UNA SEMPLICE IMMAGINE CON PAINT
Con l’accessorio Paint. è possibile creare semplici immagini, loghi, mappe e simboli. I disegni
possono essere modificati,. spostati e ridimensionati; stampati e salvati sul disco rigido per utilizzi
futuri.
Se non si ha la necessità di creare molti disegni e quindi di utilizzare un programma completo.
Paint può soddisfare le nostre richieste. Quando si esegue Paint viene visualizzato uno schermo
vuoto simile ci un foglio di carta sul quale si possono tracciare delle immagini. Una casella degli
strumenti contenente gli strumenti usati per creare il disegno e posta sulla parte sinistra della
finestra. Una casella dei colori dalla quale si possono selezionare i colori per le differenti parti del
disegno, e posizionata in fondo alla finestra.
La casella degli strumenti include gli attrezzi per disegnare forme, colorare aree, selezionare parti,
aggiungere testo, linee e altro ancora.
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Windows NT
Nei prossimi esercizi, lavoreremo sul progetto di un lago di prodotto concepito per la nuova linea
prescolare di Childs Play. Useremo Paint per creare l'immagine di questa linea di prodotti. Quando
avremo finito, il nostro logo assomiglierà alla seguente illustrazione.
13.1.1 Eseguire Paint
In questo esercizio eseguiremo l'accessorio di Windows NT Paint.
1. Accendere il computer, se non è già acceso. Se necessario premere CTRL+ALT+CANC
per accedere al sistema. Digitare Io password, se ne abbiamo adottata una, quindi premere
INVIO. Se compare la finestra di Benvenuto, fare clic sul pulsante Chiudi.
2. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio, selezionare Programmi, quindi Accessori.
3. Sul menu Accessori, fare clic su Paint.
4. Ingrandire la finestra di Paint, facendo clic sul pulsante d'ingrandimento.
13.1.2 Impostare le dimensioni del disegno
In questo esercizio imposteremo le dimensioni del disegno, il primo posso per la creazione del
nuovo logo. Gli attributi saranno validi per tutti i futuri disegni, fino a quando non si deciderà di
cambiarli di nuovo.
1. Sul menu Immagine fare clic su Attributi. La finestra di dialogo Attributi appare.
2. Nell'area Unità, scegliere il pulsante di opzione Cm. L’unità di misura dell'altezza e della
larghezza cambia in centimetri.
3. Fare doppio clic: sul numero nella casella larghezza, e quindi digitare 10.
4. Premere TAB, quindi digitare 8 nella casella Altezza.
5. Fare clic su OK. L’area del disegno è ora larga 10 centimetri e alta 8.
SUGGERIMENTO: L’area di lavoro predefinito, è di 640 x 480 pixel, approssimativamente 17 x 13
cm. Per tornare al valore predefinito, nella finestra di dialogo Attributi, fare clic su Predefiniti.
13.1.3 Disegnare una semplice forma
In questo esercizio useremo Paint per tracciare un quadrato.
1. Fare clic sullo strumento Rettangolo.
2. Tenere premuto il tasto MAIUSCOLO e trascinare l'angolo in alto a sinistra verso la parte in
basso a destra per tracciare un quadrato perfetto. Le dimensioni di ogni forma tracciato
appaiono sulla barra di stato, misurate in pixel.
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Windows NT
Selezionare, copiare, incollare e muovere le figure
In questo esercizio, selezioneremo gli oggetti grafici selezionati per duplicarli nel disegno.
1. Fare clic sullo strumento Selezione
2. Posizionare il puntatore del mouse appena sopra l’angolo in alto a sinistra del quadrato e
trascinare oltre l'angolo in basso a destra. Una linea tratteggiata appare intorno al
quadrato, indicando che l’area è selezionata per successive modifiche.
3. Sul menu Modifica, fare clic su Copia. Il rettangolo viene copiato nella memoria del
computer.
4. Sul menu Modifica, fare clic su Incolla. Il contenuto della selezione copiata
precedentemente, appare nell'angolo in alto a sinistra sull'area del disegno.
5. Trascinare il rettangolo incollato di fronte a quello originale, come mostrato nella seguente
figura
1. Sulla casella degli strumenti fare, clic sull’opzione Opaco che è la prima delle due
visualizzate.
2. Fare clic in qualsiasi punto sull'area del disegno per fissare permanentemente il quadrato
superiore. Lo schermo visualizzerà la seguente illustrazione.
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13.1.4 Tracciare linee
In questo esercizio, collegheremo i due quadrati con una linea.
1. Fare clic sullo strumento Linea.
2. Nell'area del disegno, trascinare dall’angolo in alto a sinistra di un quadrato fino all'angolo
in alto a sinistra dell'altro. Compare il cursore a croce per facilitare il lavoro. Una linea
connette ora i due rettangoli.
3. Trascinare una linea tra i due angoli in alto a destra dei due quadrati.
4. Trascinare una linea tra i due angoli in basso a sinistra dei due quadrati. I due quadrati
sono ora collegati creando un cubo.
13.1.5 Salvare il disegno
In questo esercizio, daremo un nome e salveremo il nostro disegno.
1. Sul menu File, fare clic su Salva. Lo finestra di dialogo Salva con nome appare.
2. Nella casella Salva in, fare doppio clic su Risorse dei computer e quindi sul disco rigido
(C:).
3. Fare doppio clic sulla cartella Windows NT Practice. Usare le barre di scorrimento, se
necessario.
4. Fare doppio clic sulla casella Nome file e quindi digitare Preschool Toys Logo.
5. Fare clic su Salva. Il file è stato salvato nella cartella Windows NT Practice.
13.1.6 Ingrandire e modificare il disegno
Vogliamo ora rendere il disegno più simile a un blocco. In questo esercizio elimineremo le linee
superflue.
1. Fare clic sullo strumento Ingrandisci.
2. Sull'area del disegno, fare clic nell'angolo in basso a sinistro del cubo usando il rettangolo
d'ingrandimento. La parte del disegno selezionata, viene ingrandita.
3. Fare clic sullo strumento Cancella.
4. Trascinare lo strumento Cancella sulla linea orizzontale superfluo del quadrato di fondo. La
linea viene cancellata. Se accidentalmente si è cancellato una parte in più, sul menu
modifica fare clic sulla voce Annulla e quindi riprovare.
5. Selezionare di nuovo lo strumento d'ingrandimento. Il disegno ritorno alle sue dimensioni
originali.
6. Fare clic sullo strumento Ingrandimento, e quindi nell'angolo in alto a destra del blocco. La
parte sulla quale si è fatto clic si ingrandisce.
7. Trascinare lo strumento Cancella sopra la linea verticale superflua del quadrato di fondo,
fino a cancellarlo.
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Windows NT
8. Fare clic sullo strumento d'ingrandimento, quindi su qualsiasi zona dell'area del disegno.
L’immagine ritorna alle dimensioni originali. Il blocco sarà simile alla seguente illustrazione.
9. Sul menu File, fare clic su Salva.
13.1.7 Tracciare un cerchio
In questo esercizio tracceremo un cerchio intorno al cubo.
1. Fare clic sullo strumento Ellisse.
2. Tenendo premuto il tasto MAIUSCOLO, trascinare da oltre l'angolo in alto a sinistra fino
oltre l'angolo in basso a destra, per disegnare un cerchio perfetto.
3. Quando il cerchio raggiunge le dimensioni desiderate, rilasciare prima il pulsante del
mouse, quindi il tosto MAIUSCOLO.
4. Sul menu File, fare clic su Salva.
13.2
AGGIUNGERE TESTO ALLA FIGURA
L’aggiunta di testo alle immagini è come l'aggiunto di qualsiasi altro elemento grafico e consiste di
due parti. Prima si definisce il blocco di testo, cioè l'arco dove lo si vuole visualizzare.
Successivamente si digito il testo desiderato. t possibile cambiare il tipo e le dimensioni del
carattere.
Diversamente da WordPad, Paint non supporto la caratteristica a capo automatico, quindi bisogno
premere INVIO alla fine di ogni riga. È possibile modificare il testo con il tasto BACKSPACE
oppure posizionando il punto di inserimento. Una volta fissato, il testo divento come un qualsiasi
altro elemento grafico. È possibile cambiare la sua posizione e i suoi colori, usando gli strumenti
appropriati, ma l'unico modo di cambiare il suo contenuto è quello di cancellare il blocco di testo e
di ricrearlo.
13.2.1 Aggiungere testo al disegno
In questo esercizio, aggiungeremo le prime due lettere dell'alfabeto e il testo del lago al nostro
disegno.
1. Fare clic sullo strumento Testo.
2. Sul disegno, selezionare un rettangolo all'interno dei cubo, per definire un blocco di testo.
Un punto d'inserimento appare nell'area del testo, e la Barro degli strumenti Tipi di
carattere, viene visualizzato.
3. Nell'area del testo, digitare A.
4. Nello Barra degli strumenti Tipi di carattere, selezionare il carattere Arial, misura 14
grassetto e corsivo. Il testo viene modificato secondo le nostre direttive.
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Windows NT
5. Fare clic sull'opzione Trasparente.
6. Se la “A” non è posizionata correttamente, fare clic sulla strumento Seleziono, tracciare una
selezione attorno alla "A" e quindi spostare la lettera trascinando la Selezione
7. Ripetere i passi dal 2 fino al 6 per piazzare la lettera "B" sul lato sinistro del blocco.
8. Sulla parte superiore frontale del blocco, usare lo strumento Testo per creare un'area,
quindi digitare Childs Play in Arial 10 grassetto, corsivo.
9. Fare clic di nuovo sullo strumento Testo, e nella parte inferiore frontale del blocco, digitare
Kid Stuff in Arial 16 grassetto.
13.2.2 Cambiare i colori di una figura
Possiamo aggiungere i colori al disegno. Questo può essere utile specialmente se usiamo uno
stampante o colori o se pensiamo di spedire il disegno come porte di un messaggio di posta
elettronica. Utilizzando invece una stampante in bianco e nero, i colori che appaiono sullo schermo
saranno riprodotti sulla pagina stampata con differenti livelli di grigio.
13.2.3 Aggiungere colori al disegno
In questo esercizio, coloreremo le differenti aree del disegno.
1. Nella casella dei colori, scegliere un verde.
2. Fare clic sullo strumento Riempi.
3. Fare clic sulla parte frontale dei blocco. La parte frontale del blocco viene riempito con il
colore verde.
4. Ripetere i passi da 1 a 3, per riempire le altre zone dei disegno con i differenti colori. Se è
stato riempito un'area che non si intendeva riempire, probabilmente uno degli oggetti non è
completamente chiuso. Quando ci sono linee aperte in un oggetto grafico, il colore invade
gli altri oggetti. Si possono comunque ritoccare le linee interrotte, usando lo strumento
Linee oppure Curva.
5. Sul menu File, fare clic su Salva.
SUGGERIMENTO Volendo si possono colorare le singole lettere. Fare clic con lo strumento Ingrandimento, quindi sul
carattere che si vuole ingrandire. Scegliere il colore desiderato, selezionare lo strumento Riempi, quindi fare clic sulla
lettera desiderata. Ripetere questo processo per tutte le lettere che si vogliono colorare.
13.2.4 Stampare una figura
È possibile vedere in anteprima il disegno, inclusa l'impostazione dei margini, il formato e la
posizione, prima di stamparlo.
Una volta che il disegno si presento come vogliamo, si può definire il numero di copie di cui
abbiamo bisogno e lo si può stampare.
13.2.5 Vedere l'anteprima di un disegno
Ora abbiamo finito il nostro lavoro, e siamo pronti per stamparlo. Prima, però, vogliamo verificare
la sua posizione sulla pagina. In questo esercizio, vedremo l'anteprima del nostro documento
Paint.
IMPORTANTE: Per usare l'Anteprima di stampa in questo esercizio deve essere installata una
stampante.
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Windows NT
1. Sul menu File, fare clic su Anteprima di stampa. La finestra Anteprima di stampa appare,
visualizzando l'immagine, incluse le dimensioni e la posizione sulla pagina.
2. Nella finestra Anteprima di stampa, fare clic su Chiudi. La finestra Paint appare di nuovo.
13.2.6 Stampare un disegno
Vogliamo orci stampare il disegno, in modo da passarlo al dipartimento Pubblicità per successivi
sviluppi e perfezionamenti. In questo esercizio stamperemo il disegno.
1. Accendere la stampante.
2. Sul menu File, fare clic su Stampa. La finestra di dialogo Stampa appare.
3. Fare clic su OK. Il disegno è stato stampato.
13.3
UN PASSO ULTERIORE: CREARE UN NUOVO SFONDO PER IL DESKTOP
Orci che abbiamo imparato a usare Paint, approfitteremo delle nostre conoscenze per creare un
disegno. Ipotizziamo di lavorare al dipartimento Marketing della Childs Play. Ci hanno chiesto di
creare un disegno che sarò incluso in uno dei nuovi depliant.
13.3.1 Creare un nuovo disegno
1. Sul menu File, fare clic su Nuovo. Il disegno precedente scompare e viene rimpiazzato da
uno pagina vuoto.
2. Dalla casella degli strumenti, fare clic sullo strumento Ellisse.
3. Sotto la casella degli strumenti, selezionare la forma riempita e bordata che è la secondo di
tre opzioni.
4. Tracciare tre ovali sovrapposti, in modo che sembrino un gruppo di palloncini.
5. Riempire ogni ovale con un colore differente.
6. Usare lo strumento Matita per tracciare i cordoncini per ogni palloncino. Il disegno sarà
simile alla seguente illustrazione.
7. Aggiungere un blocco di testo sotto i palloncini, e quindi digitare Childs Play – Stiamo
decollando!
8. Cambiare il carattere del testo in Times New Roman 12 grassetto.
9. Salvare il file nella cartella Windows NT Practice come Disegno di palloncini.
10. Ridurre la finestra di Paint.
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Windows NT
13.3.2 Usare il disegno come sfondo dei Desktop
Siamo talmente contenti del nostro disegno, che decidiamo di usarlo come sfondo del Desktop. In
questo esercizio applicheremo il nostro disegno allo sfondo del Desktop.
1. Sul menu Avvio, selezionare Impostazioni. quindi Pannello di controllo.
2. Fare doppio clic su Schermo, assicurarsi che la scheda Sfondo sia attiva.
3. Nella casella Sfondo, fare clic sul pulsante Sfoglia. La finestra di dialogo Sfoglia appare.
4. Localizzare la cartella Windows NT Practice, quindi fare clic sul file Disegno di palloncini.
5. Fare clic su Apri. Windows NT visualizza un'anteprima del nuovo sfondo con il file Disegno
di palloncini.
6. Fare clic su O.K e quindi sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra del pannello di
controllo. Il file Disegno di palloncini viene visualizzato come sfondo del Desktop.
13.3.3 Rimuovere un disegno dallo sfondo del Desktop
Dopo qualche ora, scopriamo che il disegno con i palloncini ci distrae. Decidiamo quindi di
ripristinare lo sfondo originale. In questo esercizio rimuoveremo il disegno dallo sfondo del
Desktop.
1. Sul menu Avvio, selezionare Impostazioni, e quindi fare clic sul Pannello di controllo.
2. Fare doppio clic su Schermo, e assicurarsi che la scheda Sfondo sia quella attiva.
3. Nella casella Sfondo, fare clic su Nessuno.
4. Fare clic su OK, e quindi sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra del Pannello di
controllo. Il file Disegni di palloncini, viene rimosso dallo sfondo del Desktop.
13.3.4 Conclusione
Con le seguenti operazioni, riporteremo il computer alle impostazioni originali. Chiuderemo anche
tutte le finestre aperte.
1. Usare il pulsante destro del mouse per fare clic sul pulsante Paint sulla Barra delle
applicazioni. Sul menu di scelta rapida fare clic su Chiudi. Chiudere tutte le finestre aperte.
2. Per terminare Windows NT, sul menu Avvio, fare clic su Arresto sistema, e quindi su Si.
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Windows NT
14 USARE I PROGRAMMI E GLI ACCESSORI PER PORTARE A TERMINE IL
LAVORO
Nel lavoro di tutti i giorni, ci sarà richiesto di utilizzare, oltre agli strumenti generici quali il fax, il
blocco note o la valigetta, anche strumenti più specializzati e specifici. Nello stesso modo, con
Windows NT, in aggiunto agli accessori di base come WordPad e Paint, dovremo utilizzare
programmi più specializzati che ci aiutino a eseguire determinati compiti, come il trattamento dei
testi o la gestione dei progetti. Questi programmi sono acquisibili separatamente, e non sono
compresi con Windows NT. Comunque Windows NT fornisce i fondamenti e l’ambiente nel quale
questi programmi possono operare. In questa lezione impareremo a localizzare ed eseguire i
differenti programmi che sono installati sul computer. Impareremo anche a lavorare con differenti
programmi contemporaneamente e a passare le informazioni da un programma all'altro.
14.1
ESEGUIRE I PROGRAMMI BASATI SU WINDOWS NT
È probabile che useremo programmi, oltre agli accessori di Windows NT, per eseguire alcuni
compiti. Probabilmente compreremo i programmi di cui abbiamo bisogno in un negozio, su un
catalogo o attraverso un'altra risorsa, e quindi li installeremo sul computer. Alcuni esempi di questi
programmi sono Microsoft Access (un programma database), Microsoft Word (un programma per i
testi), oppure Microsoft Publisher (un programma per l'impaginazione).
Riguardo al tipo di programma, i programmi basati su Windows NT hanno certi elementi e certe
caratteristiche in comune. La seguente illustrazione mostra alcuni programmi basati su Windows
NT aperti sul Desktop.
Quando un programma viene aperto nella sua finestra è possibile vedere i controlli della finestra,
come il pulsante di riduzione, quello d'ingrandimento, e quello di chiusura. Se il contenuto della
finestra si estende oltre i limiti, è anche possibile vedere le barre di scorrimento orizzontali o
verticali.
Ogni programma basato su Windows NT ha una barra dei menu nella parte superiore della propria
finestra, dalla quale è possibile scegliere i comandi che controllano il programma. Alcuni
programmi usano inoltre una o più barre degli strumenti, sulle quali sono presenti dei pulsanti che
fungono da scorciatoie per comandi.
Per eseguire un programma basato su Windows NT è possibile sfogliare le Risorse del computer o
il programma Gestione risorse per trovare il file, e quindi fare doppio clic sul nome trovato.
Se non si è sicuri di individuare il tipo di file, è possibile riferirsi all'estensione. Per visualizzare
questo tipo d'informazione, è necessario impostare questa opzione in Gestione Risorse, oppure in
Risorse del computer. I file di programma hanno l'estensione EXE. Quando si passo a Windows
NT Workstation da una precedente versione di Windows, i programmi esistenti vengono aggiunti
automaticamente al menu Programmi sul menu Avvio. Installando un nuovo programma, questo
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Windows NT
sarà aggiunto automaticamente al menu Programmi. t possibile, per comodità, creare sul Desktop i
collegamenti a qualsiasi programma, in modo da poterli eseguire semplicemente facendo doppio
clic sull'icona corrispondente. Nei prossimi esercizi, localizzeremo ed eseguiremo un programma,
usando due differenti metodi.
14.1.1 Sfogliare le Risorse dei computer, per eseguire un programma
Supponiamo di aver installato un nuovo programma sul disco rigido del computer, e di essere
pronti a eseguirlo. In questo esercizio, cercheremo tra i file per trovare ed eseguire il programma.
1. Accendere il computer, se non è già acceso. Se necessario, premere CTRL+ALT+CANC
per accedere al sistema. Digitare la password, nel caso la si abbia predisposta. Quindi
premere INVIO. Se compare la finestra di benvenuto, fare clic sul pulsante Chiudi.
2. Fare doppio clic sull'icona Risorse dei computer.
3. Fare doppio clic sull'icona del disco rigido (C:).
4. Fare doppio clic sulla cartella Windows NT Practice.
5. Fare doppio clic sulla cartella Quotes. La cartella Quotes contiene un programma chiamato
Quotable, oltre a un file di testo. Per verificare quale sia il programma eseguibile, è
possibile guardare l'estensione. Sul menu Visualizza, fare clic su Opzioni, quindi sulla
scheda Visualizza. Fare clic sul pulsante di opzione Tutti i file, quindi su OK. Il file
eseguibile ha un'estensione .EXE.
6. Fare doppio clic sull'icona del programma Quotables. Il programma Quotobles viene
eseguito visualizzando il testo di famose citazioni. Anche se le citazioni possono essere
differenti, sul nostro schermo vedremo un'immagine simile alla seguente illustrazione.
7. Fare clic sul pulsante Next Quote.
8. Fare clic sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra e terminare il programma Quotobles.
14.1.2 Usare il comando Trova per eseguire un programma
Supponiamo di sapere dell'esistenza di un programma per le citazioni sul nostro disco rigido, ma di
non conoscerne l'esatta locazione e l'esatto nome. In questo esercizio cercheremo ed eseguiremo
un programma usando il comando Trova.
1. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio, selezionare Trova, e quindi fare clic su File o cartelle.
La finestra di dialogo Trova appare. Assicurarsi che la scheda Nome e percorso sia quella
attiva.
2. Nella casella Nome digitare quot. Usiamo il nome "quot" perché pensiamo che sia
presente da qualche parte nel nome.
3. Fare clic sulla scheda Avanzate.
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Windows NT
4. Fare clic sulla freccia verso il basso della casella Tipo file. L'elenco di tutti i tipi di file viene
visualizzato.
5. Fare clic su Applicazioni.
6. Fare clic sul pulsante Trova. Un elenco di tutti i file che soddisfano quel criterio appare nella
parte inferiore della finestra.
7. Fare clic sull'elemento Quotables presente nella lista. Il programma Quotables viene
eseguito.
8. Chiudere la finestra Quotables
14.1.3 Creare un collegamento per eseguire un programma
Supponiamo di dover usare spesso il programma Quotables e di volerlo raggiungere velocemente.
Con questo esercizio renderemo il programma Quotables più accessibile, creando un
collegamento a esso sul Desktop.
1. Con la finestra di Trova ancora aperto, usare il pulsante destro del mouse per trascinare il
programma Quotables su un'area libera del Desktop. Un menu di scelta rapida appare.
2. Fare clic sulla voce Crea collegamento. Un'icona con il nome "Collegamento a Quotables"
appare sul Desktop.
3. Chiudere tutte le finestre ancora aperte.
4. Fare doppio clic sul collegamento a Quotables. Il programma Quotables viene eseguito.
5. Chiudere la finestra Quotobles.
14.2
ESEGUIRE UN PROGRAMMA BASATO SU MS-DOS
È possibile usare il comando Prompt di MS-DOS presente sul menu Programmi, per aprire una
finestra MS-DOS in cui eseguire un programma basato su MS-DOS. Nei prossimi esercizi,
imposteremo l'ambiente per MS-DOS ed eseguiremo un programma basato su MS-DOS.
14.2.1 Aprire e impostare la finestra MS-DOS
In questo esercizio apriremo e cambieremo le impostazioni di visualizzazione di una finestra MSDOS.
1. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio, fare clic selezionare Programmi.
2. Sul menu Programmi, fare clic su Prompt di MS-DOS. Una finestra MS-DOS appare.
Prompt di MS-DOS compare come pulsante sulla Barra delle applicazioni. Lo schermo
visualizzerà la seguente illustrazione.
3. Trascinare la barra dei titolo della finestra Prompt dei comandi per muoverla in una
posizione differente del Desktop.
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Windows NT
4. Fare clic sul pulsante d'ingrandimento per passare alla visualizzazione a tutto schermo. La
finestra MS-DOS copre ora l'intero schermo.
5. Fare clic sul pulsante di ripristino per riportare lo finestra MS-DOS nella precedente
posizione sul Desktop.
14.2.2 Eseguire programmi basati su MS-DOS
Lavorando in un ambiente MS-DOS, si utilizzano dei comandi che eseguono delle azioni come Io
visualizzazione di elenchi di file o il cambiamento di directory. In questo esercizio digiteremo alcuni
comandi MS-DOS per eseguire programmi basati su MS-DOS.
1. Assicurarsi che la finestra MS-DOS sia quella attiva. Al prompt dei comandi (C:/>), digitare
dir e quindi premere INVIO. I file e le cartelle archiviate sulla directory corrente del disco
rigido appaiono nella finestra.
2. Al prompt dei comandi, digitare cd «Windows NT Practice", e quindi premere INVIO. La
cartella corrente è ora Windows NT Practice.
3. Al prompt dei comandi (C:/Windows NT Practice>), digitare dir e quindi premere INVIO.
L’elenco dei file contenuti nella cartella Windows NT Practice viene visualizzato nella
finestra.
4. Al prompt dei comandi digitare sheet e premere INVIO. Il programma SHEET appare. In
questo caso la digitazione dei nome del programma, comporta l'esecuzione del programma
stesso. Se non si conosce la modalità esecutiva di un programma MS-DOS, controllare la
documentazione.
5. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio, selezionare Programmi, e quindi fare clic su prompt di
MS-DOS. Una seconda finestra MS-DOS si apre sul.
6. Al prompt dei comandi, digitare cd "Windows NT Practice" e quindi premere INVIO.
Windows NT Practice è la cartella corrente.
7. Al prompt di MS-DOS digitare db e quindi premere INVIO. La visualizzazione di un
database di esempio appare. Abbiamo ora due programmi MS-DOS in esecuzione
contemporaneo.
8. Premere ESC. Il programma db termina, e il prompt MS-DOS appare di nuovo. La
pressione del tosto ESC non è un modo molto diffuso di terminare un programma,
generalmente un programma MS-DOS utilizza le stesse procedure d'uscita di un
programma Windows NT (Fine o Esci dal menu File). Per avere maggiori informazioni
sull'esecuzione di un programma MS-DOS, consultarne la documentazione.
9. Al prompt di MS-DOS, digitare exit e quindi premere INVIO. La finestra MS-DOS si chiude.
10. Fare clic sulla finestra MS-DOS contenente il programma Sheet, per renderla attiva.
11. Ripetere il passo 8 e il passo 9 per chiudere il programma Sheet e la relativa finestra MSDOS.
14.3
PERSONALIZZARE LA FINESTRA MS-DOS
Si può facilmente personalizzare la finestra MS-DOS per adottarla alle impostazioni del nostro
schermo e per soddisfare le nostre necessità di lavoro.
14.3.1 Cambiare le dimensioni della finestra MS-DOS
t possibile cambiare le dimensione della finestra MS-DOS in modo che una parte del Desktop
rimango visibile quando la finestra MS-DOS è aperto.
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Windows NT
1. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio, selezionare Programmi e quindi fare clic su Prompt dei
comandi. Appare la finestra prompt dei comandi.
2. Usare il pulsante destro del mouse per fare clic sulla barra del titolo, quindi fare clic su
Proprietà nel menu di scelta rapida.
3. Fare clic sulla scheda Layout.
4. Nella casella Dimensioni della finestra, portare la Larghezza ci 50 e l'Altezza a 15. L’altezza
e la larghezza si riferiscono al numero dei caratteri che la finestra può visualizzare. Così, in
questo caso, la finestra sarà largo 50 caratteri e alta 15.
5. Fare clic su OK.
6. Nella finestra Apply properties... verificare che il pulsante di opzione Aptcwo sia
selezionato. In seguito ci questa azione, tutte le prossime istanze di Prompt di MS-DOS,
saranno visualizzate in una finestra con queste impostazioni.
7. Fare clic su OK. Windows NT ha cambiato le dimensioni della finestra Prompt dei comandi.
14.3.2 Eseguire la finestra MS-DOS a schermo intero
È possibile impostare 1e dimensioni di MS-DOS in modo che la finestra stessa occupi l'intero
schermo. Questa particolarità è molto importante perché alcuni programmi MS-DOS possono
essere eseguiti soltanto con questa impostazione. Se un programma MS-DOS non viene eseguito
nel modo che ci si aspetterebbe, è consigliabile provare a eseguirlo in questa modalità.
1. Usare il pulsante destro del mouse per fare clic sulla barra del titolo della finestra MS-DOS,
quindi fare clic su Proprietà sul menu di scelta rapida.
2. Assicurarsi che la scheda Opzioni sia quella attiva.
3. Nella casella Opzioni di visualizzazione, fare clic sul pulsante di opzione Schermo intero.
4. Fare clic su OK.
5. Nella finestra Applica proprietà al collegamento, verificare che il pulsante di opzione
Applica le proprietà alla finestra corrente sia selezionato.
6. Fare clic su OK. La finestra MS-DOS è orci visualizzato ci pieno schermo.
7. Digitare exit. La finestra MS-DOS si chiude.
14.3.3 Cambiare il carattere e lo sfondo di una finestra MS-DOS
1. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio, selezionare Programmi, quindi fare clic su Prompt dei
comandi. La finestra Prompt dei comandi appare.
2. Usare il pulsante destro del mouse per fare clic sulla barra dei titolo della finestra MS-DOS,
e quindi scegliere Proprietà dal menu di scelta rapida.
3. Fare clic sulla scheda Tipo di carattere.
4. Selezionare il carattere che si desidera uscire per Io finestra MS-DOS
5. Selezionare la dimensione del carattere che si desidera utilizzare per la finestra MS-DOS.
Windows NT visualizza un esempio che anticipo l'effetto delle nuove impostazioni.
6. Fare clic sulla scheda Colori.
7. Fare clic sul pulsante di opzione Testo normale e poi sul colore desiderato.
8. Fare clic su Sfondo normale, e quindi sul colore desiderato.
9. Fare clic su OK.
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Il presente manuale può essere riprodotto liberamente con qualsasi mezzo a condizione di citarne la fonte.
Windows NT
10. Nella finestra Applica proprietà al collegamento specificare se si desiderano mantenere le
impostazioni solo per la finestra corrente o per tutte le prossime istanze della stessa.
11. Fare clic su OK.
12. Digitare exit.
14.4
PASSARE DA UN PROGRAMMA ALL'ALTRO
Sulla nostra scrivania probabilmente abbiamo più progetti o documenti aperti
contemporaneamente. Questo perché lavorando con uno di questi, vogliamo essere sicuri di poter
consultare anche gli altri o di poterci riferire a essi.
Nello stesso modo possiamo usare Windows NT mantenendo aperti più programmi
contemporaneamente ognuno dei quali confinato nella sua finestra sul Desktop. Uno di questi
programmi è sempre attivo e visibile, anche se possiamo passare facilmente a un altro.
Supponiamo di avere appena creato un disegno con Paint e di dover creare un promemoria che
accompagni questo disegno. Scrivendo il promemoria, qualcuno ci chiederà di eseguire dei calcoli.
Negli esercizi seguenti, useremo Paint, WordPad e la Calcolatrice.
14.4.1 Passare da un programma all'altro usando la Barra delle applicazioni
In questo esercizio scriveremo un promemoria che accompagni il nostro disegno.
1. Fare clic su Avvio. Selezionare Programmi, Accessori e quindi fare clic su Paint.
L'accessorio Paint viene eseguito.
2. Sul menu File, fare clic su Apri. La finestra di dialogo Apri appare.
3. Nella casella Cerca in, selezionare Risorse del computer, quindi fare doppio clic: sul disco
rigido (C:). Il contenuto del disco viene visualizzato.
4. Fare doppio clic sulla cartella Windows NT Practice..Il contenuto della cartella Windows NT
Practice appare.
5. Fare doppio clic sul file Toys Logo. Il disegno Toys Logo viene aperto con il programma
Paint.
6. Fare clic di nuovo su Avvio. Selezionare Programmi, Accessori, e quindi fare clic su
WordPad. Il programma WordPad viene eseguito.
7. In WordPad, digitare la seguente nota.
A: Mario Rossi, Pubblicità
DA: Giovanni Bianchi, Marketing
Le invio la bozza del logo che ho concepito personalmente per la nuova linea di prodotti
prescolari. La invito a sviluppare il logo sulla base di questa idea. Tengo conto che
lavoreremo con un budget di Abbiamo ora bisogno di eseguire un calcolo sul budget.
8. Fare clic su Avvio. Selezionare Programmi, Accessori, quindi fare clic su Calcolatrice.
Digitare il numero 10000 e moltiplicarlo per 2.
14.4.2 Passare da un programma all'altro usando la tastiera
È facile passare ci un programma usando la tastiera. In questo esercizio passeremo da Paint a
WordPad e a Calcolatrice usando lo tastiera.
1. Fare clic sulla finestra WordPad.
2. Tenere premuto il tasto ALT e premere TAB. Non rilasciare il tasto ALT ancora. Appare una
finestra di dialogo centrato sullo schermo, con l'elenco delle icone per ogni programma
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Il presente manuale può essere riprodotto liberamente con qualsasi mezzo a condizione di citarne la fonte.
Windows NT
aperto. Il programma selezionato è indicato nella parte inferiore della finestra ed è
evidenziato da un bordo.
3. Tenendo sempre premuto il tasto ALT, premere ripetutamente TAB fino a selezionare
l'icona di Paint. A questo punto rilasciare il tasto ALT. La finestra Paint divento quella attiva.
NOTA: Premendo la combinazione ALT+ESC si scorrono, in sequenza, gli elementi presenti sulla barra delle
applicazioni. Se l'elemento è aperto, la finestra corrispondente viene portato in primo piano sul Desktop. Se l'elemento è
ridotto, viene selezionato il suo nome sulla barra delle applicazioni, ed è possibile visualizzarlo premendo il tasto INVIO.
14.4.3 Disporre le finestre sul Desktop
Può esserci la necessità di visualizzare contemporaneamente la finestra della Calcolatrice e quella
di WordPad. In questo esercizio disporremo le finestre, dapprima affiancate e quindi sovrapposte.
1. Ridurre la finestra Paint.
2. Ridurre tutte le altre finestre che sono aperte sul Desktop eccetto quelle di WordPad e della
Calcolatrice.
3. Usare il pulsante destro del mouse per fare clic su un'area libera della Barra delle
applicazioni. Un menu di scelta rapida appare, con i comandi disponibili per disporre di
finestre sul Desktop.
4. Sul menu si scelta rapida, fare clic sulla voce Affianca verticalmente. Le due finestre aperte
vengono affiancate verticalmente sul Desktop.
5. Sulla barra delle applicazioni, fare clic sul pulsante Toys Logo. La finestra di Paint appare
sul Desktop.
6. Usare il pulsante destro del mouse per fare clic su un'area libera della Barra delle
applicazioni.
7. Nel menu di scelta rapida, fare clic su Sovrapponi. Le tre finestre vengono disposte in
modo sovrapposto sul Desktop. Di ognuna è possibile vedere la Barra del titolo.
8. Chiudere tutte le finestre aperte.
14.5
CONDIVIDERE LE INFORMAZIONI TRA I DIFFERENTI PROGRAMMI
Ci è probabilmente capitato di lavorare con un documento di corto e di voler estrarre da questo
documento delle informazioni per includerle in un altro. Per ovviare all'inconveniente della copia
manuale, avremo sicuramente usato le forbici per tagliare la parte desiderato da quel documento e
quindi usato la colla o il nostro per includere quelle informazioni nel documento di destinazione.
Con Windows NT è possibile tagliare o copiare elettronicamente le informazioni da un programma,
per incollarle in un altro. Per esempio, da Paint a WordPad, o da Microsoft Excel a Microsoft Word.
14.5.1 Localizzare e aprire documenti
Vogliamo ora dare un'occhiata a due documenti per verificare che il formato e i contenuti siano
sempre aggiornati. In questo esercizio, apriremo il disegno della mappa con Paint e il promemoria
del picnic con WordPad.
1. Fare doppio clic sull'icona Risorse del computer. Si apre la finestra Risorse del computer.
2. Fare doppio clic sull'icona del disco rigido (C:). Si apre la finestra del disco rigido (C:).
3. Fare doppio clic sulla cartella Windows NT Practice. Si apre la cartella Windows NT
Practice.
4. Fare doppio clic sul file Compony Picnic Mèmo. Il file Company Picnic Memo viene aperto
in una finestra di WordPad.
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Windows NT
5. Sulla Barra delle applicazioni, fare clic sul pulsante corrispondente alla cartella Windows
NT Practice.
6. Nella cartella Windows NT Practice fare doppio clic sul file Map for Picnic. Il file Map far
picnic viene aperto in una finestra di Paint.
7. Ingrandire la finestra Paint.
14.5.2 Copiare e incollare le informazioni tra i programmi
Ora che abbiamo verificato che le informazioni contenute in entrambi i documenti sono corrette,
possiamo finire di redigere il nostro promemoria, includendo la mappa del picnic all'interno del
documento WordPad. In questo esercizio, copieremo la mappa e la incolleremo nel promemoria.
1. Con Paint, fare clic sullo strumento Selezione.
2. Usare lo strumento Selezione per trascinare un rettangolo punteggiato intorno all'intera
mappa.
3. Sul menu Modifica, fare clic su Copia. Anche se apparentemente non succede nulla, la
mappa è stato temporaneamente copiato negli Appunti, uno spazio riservato al passaggio
degli elementi che sono stati tagliati o copiati.
4. Sulla Barra delle applicazioni, fare clic sul pulsante Company Picnic Memo. La finestra di
WordPad appare.
5. Ingrandire la finestra di WordPad.
6. Posizionare il punto d'inserimento alla fine del documento dopo "Arrivederci!", quindi
premere INVIO due volte per aggiungere due righe vuote.
7. Sulla barra degli strumenti di WordPad, fare clic sul pulsante Incolla. La mappa è stata
incollata sul Promemoria.
8. Sulla Barra delle applicazioni di WordPad, fare clic sul pulsante Salva.
14.5.3 Stampare il documento che contiene le informazioni incollate
Ora che abbiamo finito di comporre il promemoria, siamo pronti a stamparlo.
In questo esercizio stamperemo il promemoria insieme alla mappa appena incollata.
1. Assicurarsi che la stampante sia accesa. Se non si possiede una stampante grafici, saltare
al passo 3.
2. Sulla Barra degli strumenti di WordPad, fare clic sul pulsante Stampa. Il promemoria viene
stampato con la Mappa.
3. Fare clic sul pulsante di ripristino della finestra WordPad.
4. Fare clic sul pulsante di ripristino della finestra Paint.
5. Chiudere tutte le finestre aperte.
14.6
INCORPORARE E AGGIORNARE UN' IMMAGINE CHE È PARTE DEI PROMEMORIA
È possibile usare Windows NT per inserire, o incorporare la copia di un oggetto creato con un
programma (il programma sorgente) all'interno di un documento creato con un altro programma (il
programma destinazione). Un oggetto incollato, come la mappa nella precedente serie di esercizi,
non può essere modificato dopo essere stato incollato nella nuova applicazione. Quando un
oggetto viene incorporato, la tecnologia OLE gestito de Windows NT permette di usare le risorse
del programma sorgente per modificare l'oggetto incorporato, senza però lasciare il programma
che si sta utilizzando.
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Windows NT
Nei prossimi esercizi creeremo un nuovo promemoria, incorporeremo nel promemoria un disegno
di Paint, quindi aggiorneremo il disegno incorporato.
14.6.1 Creare un nuovo documento con WordPad
È possibile incorporare un oggetto all'interno di un documento WordPad, così come in molti altri
programmi di Windows NT. In questo esercizio creeremo un promemoria, nel quale includeremo
un disegno incorporato, e che sarà stampato e distribuito per revisione al nostro gruppo di lavoro.
1. Fare clic su Avvio. Sul menu Avvio selezionare programmi, Accessori, e quindi fare clic su
WordPad. WordPad viene eseguito.
2. Ingrandire la finestra di WordPad.
3. Digitare il testo seguente all'interno dell'area di scrittura.
A: Riccardo Tozzi, Lorenzo Boriani, Sandra Valli
DA: Giovanni Bianchi
Questa è la bozza dei logo per la nostra nuova linea di prodotti prescolari Ho spedito
quest'idea al dipartimento della Pubblicità per ulteriori sviluppi e perfezionamenti. Fatemi
sapere se avete commenti o suggerimenti. Grazie.
4. Sulla Barra delle applicazioni, fare clic sul pulsante Salvo. La finestra di dialogo Salva con
nome appare. Assicurarsi di essere posizionati sul disco rigido, nella cartella Windows NT
Practice.
5. Fare doppio clic sul contenuto della casella Nome file, digitare Lago Review Memo, e
quindi fare clic su Salva.
14.6.2 Incorporare un disegno di Paint all'interno di un documento di WordPad
Ora che abbiamo creato il nuovo promemoria, siamo pronti per inserirvi il logo. In questo esercizio
incorporeremo un disegno esistente all'interno del documento WordPad.
1. Premere INVIO tre. volte per muovere il punto d'inserimento verso il basso, aggiungendo
tre righe vuote.
2. Sul menu Inserisci, fare clic su Oggetto. La finestra di dialogo Inserisci oggetto appare, con
il pulsante di opzione Crea nuovo selezionato.
3. Fare clic sul pulsante di opzione Crea dal file.
4. Fare clic su Sfoglia. La finestra di dialogo Sfoglia appare. Assicurarsi di essere posizionati
sul disco rigido e sulla cartella Windows NT Practice.
5. Fare clic su Toys Logo e quindi su Apri. La finestra di dialogo Inserisci oggetto appare di
nuovo, con il percorso completo del file Toys Logo inserito all'interno della casella File
6. Fare clic su OK. Il disegno Toys Logo appare all'interno del promemoria
7. Fare clic ovunque all'esterno della finestra dell'oggetto Paint. WordPad aggiorna il
documento.
8. Sulla barra degli strumenti, fare clic su Salva.
14.6.3 Aggiornare il disegno incorporato
Abbiamo bisogno di apportare alcune modifiche al nostro disegno e vogliamo assicurarci che la
versione più recente venga inclusa nel promemoria WordPad. In questo esercizio apriremo il
disegno incorporato per modificarlo usando le risorse dell’accessorio Paint, senza peraltro
chiudere WordPad.
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Windows NT
1. Fare doppio clic sul Logo incorporato nel promemoria. I menu e le barre degli strumenti di
WordPad vengono temporaneamente rimpiazzati dai menu di Paint, dalla casella degli
strumenti e dalla casella dei colori.
2. Fare clic sullo strumento Linea.
3. Trascinare le linee da qualsiasi punto del cerchio verso l’esterno dell’area di disegno per
simulare dei raggi di sole.
4. Fare clic ovunque fuori dell’area dell’oggetto Paint nel documento WordPad. I menu e le
barre degli strumenti di WordPad appaiono. I cambiamenti effettuati con Paint sono ora
visibili all’interno del nostro promemoria; essi sono stati salvati anche nel file originale Toys
Logo.
5. Sulla barra degli strumenti di WordPad, fare clic sul pulsante Salva.
6. Sulla finestra di WordPad, fare clic sul pulsante ripristino.
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Windows NT
15 TASK MANAGER
Il Task Manager è un’applicazione che permette di gestire i task sia di sistema che di applicazione,
inoltre fornisce un piccolo monitor sul carico della CPU e della memoria. Da qui è possibile lanciare
o fermare dei task oppure cambiare la priorità ad alcuni servizi del sistema operativo per
aumentarne le performance.
15.1.1 Visualizzare la lista dei processi di sistema e di quelli utente
1. Cliccare con tasto destro del mouse sulla ‘Task Bar’ ‘Task Manager’
2. Cliccare su cartella S
‘ ystem’ per visualizzare i processi di sistema. Cliccare su cartella
‘Application’ se si vogliono visualizzare i processi utente
15.1.2 Visualizzare lo stato di occupazione della CPU e dalle memoria
1. Cliccare con tasto destro del mouse sulla ‘Task Bar’ ‘Task Manager’
2. Cliccare su cartella ‘Performance’ vengono mostrate alcune statistiche riguardanti la CPU e
la memoria
15.1.3 Cambiare la priorità ad un servizio di sistema
1. Cliccare con tasto destro del mouse sulla ‘Task Bar’ ‘Task Manager’
2. Cliccare su cartella ‘System’ cliccare con tasto destro del mouse sul processo che interessa
‘Set priority’ scegliere la nuova priorità da dare al processo (Real Time/High/Medium/Low)
premere OK
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